“Я, конечно же, имею в виду принцип кульминации и спада. Поверните фигуру 4 на четверть оборота против часовой стрелки — и вы увидите гибралтарский профиль треугольника Фрайтага: завязка, осложнения, нарастание действия, кульминация, развязка. А ведь диктат кульминации в приложении к драматургии влечет за собой куда больше, нежели простое сберегание напоследок вашего самого эффектного трюка, а потом поспешное бегство со сцены. Оно подразумевает драматическую логику: развязку, которая не просто следует за кульминацией, но и является ее результатом, точно так же как кульминация была результатом предшествующих осложнений. Навязанный жанру обрамленного рассказа, диктат кульминации наводит на мысль о возможности драматургических отношений между несколькими уровнями повествовательной погруженности: он предлагает повествовательную стратегию, при которой внутренние рассказы оперативно опираются на фабулу или фабулы внешних, возможно даже ускоряя их собственные осложнения, кульминации, развязки”
Погружение на более глубокие слои “вложенности” почти универсально - способ приблизиться к некоторой эссенциальной правде, стоящей за конфликтом, и разрешение ее на этом уровне влечет за собой “сворачивание” вышележащих слоев, вплоть до “реальности-1”
Ugh… I hate to go there, but…
что у Кристофера я большой мальчик режиссер Нолана, что в Махабхарате, что в практически любой драматической структуре, использующей “вложенные рассказы”, “глубже”= “ближе к правде”, и тектонические подвижки катарсиса расходятся концентрически от ее эпицентра.
Потому что именитые и безымянные творцы понимают, дописывание к истории задним числом "прицепного уровня" крадет у читателя тот самый тяжко заработанный катарсис, и годится, в лучшем случае, либо для шутки в титрах (MiB например), либо для застенчивой попытки приберечь место для продолжения
Ugh… I hate to go there, but…
что у Кристофера я большой мальчик режиссер Нолана, что в Махабхарате, что в практически любой драматической структуре, использующей “вложенные рассказы”, “глубже”= “ближе к правде”, и тектонические подвижки катарсиса расходятся концентрически от ее эпицентра.
Потому что именитые и безымянные творцы понимают, дописывание к истории задним числом "прицепного уровня" крадет у читателя тот самый тяжко заработанный катарсис, и годится, в лучшем случае, либо для шутки в титрах (MiB например), либо для застенчивой попытки приберечь место для продолжения
В случае Мора, история имеет 4 уровня, сверху вниз:
дети играют в город (1),
закулисье постановки “чума в городе” (2),
город (3),
“уголки фантастики” в городе, из наиболее однозначного - внутренность Боен - (4).
Если смотреть формально, то действительно, самые важные "по букве" события происходят на самом "глубоком" уровне. В реальности взаимодействия с игрой - это едва ли не самый драматически слабый, ходульный, уровень: обязательная, непропускаемая, не наказываемая и не имеющая механических последствий последовательность боев.
Ощущаемая же кульминация происходит на пару (игровых) дней раньше. Уровни 1 и 2 из поддерживающих и фреймирующих происходящие события повествовательных устройств превращаются в формальные обрамляющие виньетки - настолько сильно давление гигантского по объему и значимости нагромождения 3 уровня.
Настолько, что только его и можно всерьез воспринимать, как и в предыдущих претензиях - вместо зыбкого драматического равновесия, неустойчивости и недостоверности восприятия, вместо конфликта нарратива и действия - получается уверенное доминирование одного аспекта: в данном случае, “центрального” уровня повествования - Города.
И ради чего нужно было весь огород городить?
дети играют в город (1),
закулисье постановки “чума в городе” (2),
город (3),
“уголки фантастики” в городе, из наиболее однозначного - внутренность Боен - (4).
Если смотреть формально, то действительно, самые важные "по букве" события происходят на самом "глубоком" уровне. В реальности взаимодействия с игрой - это едва ли не самый драматически слабый, ходульный, уровень: обязательная, непропускаемая, не наказываемая и не имеющая механических последствий последовательность боев.
Ощущаемая же кульминация происходит на пару (игровых) дней раньше. Уровни 1 и 2 из поддерживающих и фреймирующих происходящие события повествовательных устройств превращаются в формальные обрамляющие виньетки - настолько сильно давление гигантского по объему и значимости нагромождения 3 уровня.
Настолько, что только его и можно всерьез воспринимать, как и в предыдущих претензиях - вместо зыбкого драматического равновесия, неустойчивости и недостоверности восприятия, вместо конфликта нарратива и действия - получается уверенное доминирование одного аспекта: в данном случае, “центрального” уровня повествования - Города.
И ради чего нужно было весь огород городить?
Telegram
You Are Not Overthinking This Enough
В случае Мора первый режущий разлад - между механиками выживания и основным сюжетным квестом.
Как это, кажется, должно работать: постоянный выбор между желанием\потребностью получения ресурсов для управления своими жизненными показателями и выполнением квестов…
Как это, кажется, должно работать: постоянный выбор между желанием\потребностью получения ресурсов для управления своими жизненными показателями и выполнением квестов…
Оправдания оправдания оправдания
Объяснения объяснения объяснения
Жрать постоянно хочется потому что вот *insert оправдание*
Город такой потому что вот
*insert объяснение*
Что делать, если мотивации, интуиции и потребности выживальной и нарративной части геймплея не стыкуются? Сшивать их друг с другом насильно, конечно же, наклеив на получившийся шовчик
успокаивающую совесть заплаточку
Объяснения объяснения объяснения
Жрать постоянно хочется потому что вот *insert оправдание*
Город такой потому что вот
*insert объяснение*
Что делать, если мотивации, интуиции и потребности выживальной и нарративной части геймплея не стыкуются? Сшивать их друг с другом насильно, конечно же, наклеив на получившийся шовчик
успокаивающую совесть заплаточку
Не успокаивает. Надо снова и снвоа объяснять и оправдать. Подробно разжевывать то, что не нужно объяснять хоть сколько-то game literate человеку
… это еда, ее нужно есть, чтобы не голодать, люди хранят ее дома... -
orly!&?...
И никак не объясняются многие действительно важные и неочевидные вещи. Например о том, что продолжительность “суток” день ото дня меняется, причем нелинейно еще вскользь упоминают, а вот про то, что время идет с разной скоростью днем и ночью
- go figure свою оптимизацию маршрутов, манчкин несчастный…
… это еда, ее нужно есть, чтобы не голодать, люди хранят ее дома... -
orly!&?...
И никак не объясняются многие действительно важные и неочевидные вещи. Например о том, что продолжительность “суток” день ото дня меняется, причем нелинейно еще вскользь упоминают, а вот про то, что время идет с разной скоростью днем и ночью
- go figure свою оптимизацию маршрутов, манчкин несчастный…
Оправдываем условности, которые уже давно стали общим местом игровых конвенций, игнорируем другие, значительно более выбивающиеся
В результате - устойчивое ощущение противоречивого и от того раздражающего отношения к игроку: ты им и тупенький геймер-зануда, которому подавай “риализм”, и, одновременно, возвышенная персона, снизошедшая до плебейских электрическоигровых развлечений в первый раз, которой жизненно необходимо в изысканной позе указать на
!*~#!&?
расположение контейнера с лутом
В результате - устойчивое ощущение противоречивого и от того раздражающего отношения к игроку: ты им и тупенький геймер-зануда, которому подавай “риализм”, и, одновременно, возвышенная персона, снизошедшая до плебейских электрическоигровых развлечений в первый раз, которой жизненно необходимо в изысканной позе указать на
!*~#!&?
расположение контейнера с лутом
Необходимое отступление: может уже хватит с этим explanation\exposition porn?
Это конечно иронично, раз за разом докапываться до мелочей, деталей и нелогичностей в предыдущих постах, вдруг начать ратовать за уменьшение роли объяснений и оправданий
Возможной линией защиты было бы проведение строгих различений, де одно дело - неконсистентность видения, наложенная на общий прискорбный уровень владения историческим и культурным материалом, а другое совсем - выматывающие нервы хватания за пуговицу и объяснения, как-же-оно-на-самом-деле-работает.
Видите ли, разница в том, что на самом деле…
Остановимся
Пусть я и считаю, что подобные приемы уместный в нонешней псевдо-журналистской-sudo-эссеистике, но даже в качестве примера это размазывать уже невыносимо.
Это конечно иронично, раз за разом докапываться до мелочей, деталей и нелогичностей в предыдущих постах, вдруг начать ратовать за уменьшение роли объяснений и оправданий
Возможной линией защиты было бы проведение строгих различений, де одно дело - неконсистентность видения, наложенная на общий прискорбный уровень владения историческим и культурным материалом, а другое совсем - выматывающие нервы хватания за пуговицу и объяснения, как-же-оно-на-самом-деле-работает.
Видите ли, разница в том, что на самом деле…
Остановимся
Пусть я и считаю, что подобные приемы уместный в нонешней псевдо-журналистской-sudo-эссеистике, но даже в качестве примера это размазывать уже невыносимо.
Таинственное и непознаваемое! Происходит какая-то дичь! Аа страшна непонятно - Омк сорян, сейчас все по пумкнтам разложим…
Прекратите показывать и обозначать что-то, как загадочное и неизвестное, а затем препарировать это с занудным упоением, объясняя и оправдываясь, и обосновывая и раскрывая, а потом еще пару раз, для тех, для кого не дошло...
Что за стыдливое замазывание своего фикшена?
Что за неуверенность в своих образах и метафорах?
Рациональный Поттер на оба ваших дома!
Прекратите показывать и обозначать что-то, как загадочное и неизвестное, а затем препарировать это с занудным упоением, объясняя и оправдываясь, и обосновывая и раскрывая, а потом еще пару раз, для тех, для кого не дошло...
Что за стыдливое замазывание своего фикшена?
Что за неуверенность в своих образах и метафорах?
Рациональный Поттер на оба ваших дома!
И так это и происходит
Нам показывают загадочную ситуацию - интрига создана, зритель определенно чует, что что-то здесь не так, но не может уверенно сказать, что же именно
???
PROFIT
Что, разве вы не хотели это знать?
Ну а как же без этого вы поверите в комплЕксную биологию таких неподдающихся человеческому пониманию существ, как Древние Боги?
Что?
Какой у него AR? THAC0 ?Сейчас проверю, надо вспомнить, в каком же разделе он записан...
Господа товарищи творцы. Вы капитулируете перед капиталом - оно и понятно, его власть над всеми нами, и бунт не каждый может себе позволить.
Но что же это, дух неуверенного в себе времени или капитуляция между коллективным занудой человечества, эдакой персонификацией TVTropes, который превращает вас в скопище собак-извиняк?
Нам показывают загадочную ситуацию - интрига создана, зритель определенно чует, что что-то здесь не так, но не может уверенно сказать, что же именно
???
PROFIT
(fuck this shit is old)
Итого диаметр клоаки Азатота - 16 метрических дюймовЧто, разве вы не хотели это знать?
Ну а как же без этого вы поверите в комплЕксную биологию таких неподдающихся человеческому пониманию существ, как Древние Боги?
Что?
Какой у него AR? THAC0 ?Сейчас проверю, надо вспомнить, в каком же разделе он записан...
Господа товарищи творцы. Вы капитулируете перед капиталом - оно и понятно, его власть над всеми нами, и бунт не каждый может себе позволить.
Но что же это, дух неуверенного в себе времени или капитуляция между коллективным занудой человечества, эдакой персонификацией TVTropes, который превращает вас в скопище собак-извиняк?
Не отказывайте себе в удовольствии недоговаривать
Поверьте, так оно будет работать лучше. Атмосфера и образы либо работают, поскольку достаточно сильны, чтобы заработал пресловутый suspension of disbelief, и пошло погружение, либо - суша, и ваша тяжеловесная конструкция задыхается на берегу, как выбросившийся кит, не в силах расправить легкие под грузом экспозиционного жира.
Земля - живая. Образ? Вполне
Ну нет, тупой игрок может это не ощутить
Давайте загоним его в КИШКИ ЗЕМЛИ и покажем ее СЕРДЦЕ ПРОТКНУТОЕ ЖИСТОКИМ ГОРОДОМ ОДИН ОДИН
gimme a friggin break
Поверьте, так оно будет работать лучше. Атмосфера и образы либо работают, поскольку достаточно сильны, чтобы заработал пресловутый suspension of disbelief, и пошло погружение, либо - суша, и ваша тяжеловесная конструкция задыхается на берегу, как выбросившийся кит, не в силах расправить легкие под грузом экспозиционного жира.
Земля - живая. Образ? Вполне
Ну нет, тупой игрок может это не ощутить
Давайте загоним его в КИШКИ ЗЕМЛИ и покажем ее СЕРДЦЕ ПРОТКНУТОЕ ЖИСТОКИМ ГОРОДОМ ОДИН ОДИН
gimme a friggin break
Возьмем для примера все тот же необъяснимо заклинивающий при попытке выстрелить в NPC револьвер
Стоп.
Заклинивающий револьвер. Как револьвер может заклинить? Там ведь буквально нечему клинить, а значит и канонический жест “передергивания затвора” неуместен по причине отсутствия предмета передергивания
Но какой-то знакомый тут револьвер, благо длинные загрузочные экраны дают время на него полюбоваться
Ой-йой
Стоп.
Заклинивающий револьвер. Как револьвер может заклинить? Там ведь буквально нечему клинить, а значит и канонический жест “передергивания затвора” неуместен по причине отсутствия предмета передергивания
Но какой-то знакомый тут револьвер, благо длинные загрузочные экраны дают время на него полюбоваться
Ой-йой
Это же револьвер из Зардоза. Как же его там… Webley-Fosbery, спасибо всемогущему Гуглу.
Так, он полуавтоматический, при выстреле вся верхняя часть съезжает и барабан перещелкивает на следующий патрон… ну наверное да?
То есть все в порядке, претензии к передергиванию револьверного ствола беспочвенны? Наверное ...
Но почему револьвер из Зардоза, не надо только говорить
Так, он полуавтоматический, при выстреле вся верхняя часть съезжает и барабан перещелкивает на следующий патрон… ну наверное да?
То есть все в порядке, претензии к передергиванию револьверного ствола беспочвенны? Наверное ...
Но почему револьвер из Зардоза, не надо только говорить