Telegram Web Link
Или я все переусложняю?
В конце концов, револьвер - фоновая мелочь, что к ней цепляться

Ладно, возьмем крупнее - г(Г)ород в котором происходит действие игры

Время действия, спасибо другу-револьверу, обозначено точно; место действия - тоже достаточно однозначно. Либо Средняя Азия в районе Голодной Степи, либо еще дичее, в сторону Монголии

Ну да к чему тонкости, не то чтобы авторам было до этого дело, дикие степняки такие дикие. Ну были там когда то давно какие-то незначительные империи, ну культуры разные взаимовлияли, неважно: голая, пустая степь с голыми
(по причинам! не дадим фансервис без оправданий!)
пустыми людишками

Которых заявлено в г(Г)ороде 20 тысяч душ
И тут начинается замешательство

Это не случайная оговорка, не deep lore, число жителей называют неоднократно, да еще каждый день дают оценку, сколько из них умерло - и, кстати, к концу эпидемии умирает от 90 до 100+ процентов от списочного состава, но разве это должно повлиять на количество человекообразных контейнеров на улицах?

выживач то победил

Так вот. Для заявленного периода и места действия, город в 20 тысяч населением это очень, _очень_значимый населенный пункт. Как-минимум столица уезда, а то и выше. Со всеми полагающимися атрибутами регионального центра

К нему даже идет отдельная тупиковая ветка жд!

Но всю игру нам будут демонстрировать какая это незначительная глушь, которой центральное правительство начинает уделять внимание только при серьезной угрозе пандемии.
Да, спасибо роликам на Ютубе и силе Гугла, я в курсе, это “не настоящий город”, а так, игра в куличики. Но внутри этой игры то консистеность нужна?

Этот г(Г)ород, он зачем город, а не село\местечко\выселки\рабочий поселок\слободка ? Или тут circular reasoning? Нам нужно, чтобы это было именно городом - для красоты противопоставления Города и Уклада, полагаю; что нужно, чтобы поселение называлось городом? Ну… численность.
Давайте еще один пример

Вот тот самый город, как он изображен на том самом единственном плане, который раздают во всех киосках. Глядя на этот план, уважаемый зритель, что, как ты считаешь, показано толстыми красными линиями?
Красные линии, или контуры улично-дорожной сети?

Логично, но нет

Там где должны быть улицы вместо этого заборчики - т.е. это не город, это анти-город

Если город это сетка, то что будет, если сетку инвертировать?

Лабиринт
Это добавляет к прочтению игры что-то?

Да вот как-то нет

Мифология быка и лабиринта - неинтересно; давайте лучше про город-машину\механизм еще раз затрём,
мы ведь этого никогда раньше не слышали ни от кого ни разу вообще нет нет нет
И другой неприятный червячок подозрений - раз про непроходимость города нам неоднократно оправдываются, значит это что-то значимое?

Зачем оно может быть нужно? Может быть затем, что каждый отдельный двор превращается в модель абсолютно черного тела, и достаточно завести туда болванчика горожанина, а дальше он броуновским манером будет болтаться по двору и не выйдет из него никуда?

Русская смекалочка решает проблему pathfinding-a без привлечения сложных скриптов и расписаний, а шеренги чинно шествующих с утра к своим участкам брождения горожан - тому подтверждение.
Ну хорошо,город состоит не из сетки кварталов, расчерченных улицами, а из среднеазиатской мозаики сот, слепившихся друг к другу огороженных палисадников и дворов, в углы которых вставлены типичные под-петербуржские северного модерна … особняки?
Крайне урезанные доходные дома?
Прилетевшие из будущего таун-хаузы \ дуплексы?

Но почему внутри они такие странные?

Огромные пустые коридоры, заваленные мусором.

Удивительные планировки - полезной площади не жалко совсем, видимо архитекторы, уставшие выжимать квадратные сажени за счет ужимания коридоров и анфилад проходных комнат (серьезно, посмотрите на план любого дома начала прошлого века) дорвались до возможности халтурить, но и стилизация под модерн немного странная...
Приглашаю покрутить-посмотреть модельку, спасибо художнику, выложившему ее в свободный доступ

Это почти похоже на настоящую архитектуру, почти

И поэтому оно так раздражает: случайные набросанные на крыше трубы... дымовые? вентиляционные? Водосточные трубы как для Питера - в сушейшей степи. Нелепо прилипшие под скат кровли окна - и т.д., и т.п.
Это какая-то шутка, которую я просто не догоняю? Занудно докапываюсь к мелочам и деталям? А зачем они тогда кругом разложены напоказ?

Потому что постоянное подозрение своего подозрения крайне утомительная штука. Край города, выходящий к путям, оформлен как набережная - это пресловутый environmental storytelling?

Нам так показывают, как можно построить многоэтажные дома в месте, в котором нельзя выкопать котлован под фундамент, иначе КАРА ? И этот перепад высоты показывает, как это обошли: дома стоят на насыпном грунте

Или это опять ничего не значащий артефакт, возникший в результате закоса “под Питер”?

Повторять до потери уверенности в осмысленности хоть чего-то изображенного...
"ты предлагаешь строить на насыпном грунте, а откуда ты возьмёшь его в дикой степи, где нельзя копать?"
9. Цитатное недержание

Пусть пристальное внимание к деталям и попытки самостоятельного поиска символизмов и смыслов не вознаграждаются, но это же не повод для дискредитации произведения в целом

В конце концов, есть общепринятые меры условностей. Есть повсеместная привычка к поверхностному использованию стилей - и вообще очень поверхностное отношение к визуальной организации игрового пространства
Никто же не будет всерьез доматываться до того, что де Ярнам не похож на настоящий город, и что такого города не может быть, и что с архитектурными стилями там временная мешанина...

И вообще это просто “готичненький” рескин любого левела в 3д адвенчуре\платформере

Потому что не в этом суть. Фон остается на фоне, создает определенную атмосферу - в меру принятых культурных условностей, и не отсвечивает
Точно так же странным заявлением было бы, что вот эта картинка - плохой портрет, и с исторической достоверностью одежды беда

Потому что задача у картинки другая: показать обобщенно понимаемые идеальные образы тел и чувств, с которыми можно ассоциировать свои переживания в меру приятной читателю испорченности
2025/07/08 15:37:38
Back to Top
HTML Embed Code: