Китайцы тоже умеют дизайн без дизайна.
Стиль для ресторана кантонской кухни сделали в Another lab.
Буквы, раскиданные по краям тарелок — это про совместный прием пищи, а их «случайное» расположение — отражение предопределенности бытия в трактовке китайского философа Чжуан-цзы.
Прикольное сочетание традиции (глубины) и современности (легкости).
Стиль для ресторана кантонской кухни сделали в Another lab.
Буквы, раскиданные по краям тарелок — это про совместный прием пищи, а их «случайное» расположение — отражение предопределенности бытия в трактовке китайского философа Чжуан-цзы.
Прикольное сочетание традиции (глубины) и современности (легкости).
И ещё одна цитата из «Далекого близкого».
Репин, описывая убеждения Серова, обобщил роль ценностей так:
«Человек без убеждений … без принципов — он ничтожная никчемность. Даже и при большом таланте беспринципность понижает личность художника: в нем чувствуется раб или потерянный человек.
Серов был человек глубоко убежденный; никогда почти не высказываясь и не заявляя с пеной у рта своего возмущения чужими грехами, он давал чувствовать всем соприкасавшимся с ним, что ему незнакома сделка с совестью.»
Также и дизайнер без понимания себя, без ценностей — наверное, мало чем будет отличаться от нейросети.
Репин, описывая убеждения Серова, обобщил роль ценностей так:
«Человек без убеждений … без принципов — он ничтожная никчемность. Даже и при большом таланте беспринципность понижает личность художника: в нем чувствуется раб или потерянный человек.
Серов был человек глубоко убежденный; никогда почти не высказываясь и не заявляя с пеной у рта своего возмущения чужими грехами, он давал чувствовать всем соприкасавшимся с ним, что ему незнакома сделка с совестью.»
Также и дизайнер без понимания себя, без ценностей — наверное, мало чем будет отличаться от нейросети.
Нравится, что Лавка в СТМ встала на путь бездизайна, но жаль, что недалеко ушла по нему.
В таком подходе важно не только убрать лишнее, но и дать жизни, чтобы не было совсем безлико.
Эстетика тоже подкачала. Когда из инструментов дизайна остался только шрифт, ему важно уделить максимум внимания, чтобы не выглядело так топорно (и громко).
По этому же принципу сделаны, например, икеевские батарейки — набор средств такой же, но впечатление другое. Упаковка товара для дома должна быть душевнее (тут оживляют пиктограммы) и деликатнее (не кричать).
В таком подходе важно не только убрать лишнее, но и дать жизни, чтобы не было совсем безлико.
Эстетика тоже подкачала. Когда из инструментов дизайна остался только шрифт, ему важно уделить максимум внимания, чтобы не выглядело так топорно (и громко).
По этому же принципу сделаны, например, икеевские батарейки — набор средств такой же, но впечатление другое. Упаковка товара для дома должна быть душевнее (тут оживляют пиктограммы) и деликатнее (не кричать).
В интервью с театральным режиссером услышал хорошее определение одной из творческих стадий:
«Мы должны поставить спектакль так, чтобы, не оскорбить чувство прекрасного у зрителя — сделать санитарный минимум»
Для дизайнера тоже иногда полезно — сделать хорошую базу и остановиться.
А если он не умеет в базу, то пытается замаскировать это «дизайном».
«Мы должны поставить спектакль так, чтобы, не оскорбить чувство прекрасного у зрителя — сделать санитарный минимум»
Для дизайнера тоже иногда полезно — сделать хорошую базу и остановиться.
А если он не умеет в базу, то пытается замаскировать это «дизайном».
Кент-дизайн.
Так я однажды отреагировал на дизайн скафандров Спейс Икс. Практически весь дизайн компаний Маска это кент-дизайн (фанаты, простите).
Интересно, что когда-то очень выдержанный дизайн PS тоже превратился в эту псевдо-био-хайтек пластику.
Послушаем, что говорит Джим Райан (руководитель продукта): «Sony's PS5 design is bold, daring and future facing»
Фьюче фейсинг?
Так я однажды отреагировал на дизайн скафандров Спейс Икс. Практически весь дизайн компаний Маска это кент-дизайн (фанаты, простите).
Интересно, что когда-то очень выдержанный дизайн PS тоже превратился в эту псевдо-био-хайтек пластику.
Послушаем, что говорит Джим Райан (руководитель продукта): «Sony's PS5 design is bold, daring and future facing»
Фьюче фейсинг?
Дизайнер — это рыцарь порядка.
Если убрать разговоры про процесс, инструменты, эстетику, амбиции, деньги, вкус, ошибки, кейсы, награды, выгорание и карьерный рост, то дизайн — это прежде всего порядок.
Недавно попалась цитата японского архитектора Тадао Андо:
«Мне интересно узнавать, что нового можно извлечь и развить из жизни в суровых условиях…»
(привет, русский дизайн)
«…Кроме того, я считаю, что порядок необходим, чтобы придать жизни достоинство. Установление порядка накладывает определенные ограничения, но я верю, что оно культивирует в людях необыкновенные вещи.»
Да, среди хаоса и визуального мусора, который нас окружает, нам нужен порядок. Из порядка родится красота. А из красоты — любовь.
Если убрать разговоры про процесс, инструменты, эстетику, амбиции, деньги, вкус, ошибки, кейсы, награды, выгорание и карьерный рост, то дизайн — это прежде всего порядок.
Недавно попалась цитата японского архитектора Тадао Андо:
«Мне интересно узнавать, что нового можно извлечь и развить из жизни в суровых условиях…»
(привет, русский дизайн)
«…Кроме того, я считаю, что порядок необходим, чтобы придать жизни достоинство. Установление порядка накладывает определенные ограничения, но я верю, что оно культивирует в людях необыкновенные вещи.»
Да, среди хаоса и визуального мусора, который нас окружает, нам нужен порядок. Из порядка родится красота. А из красоты — любовь.
Однажды наш дизайнер спросил меня (на тот момент артдира): «Может ли дизайнер быть сильнее арт-директора в плане скилов?»
Я намек понял и ответил: «Конечно, да!»
Более того, дизайнер обязан быть сильнее арт-директора в какой-то специализации.
Артдир видит общую картину, помнит про задачу, раскрывает потенциал дизайнеров и держит стиль.
Куда развиваться: строить небоскребы или планировать города, каждый решает сам. Нет лучшего или худшего сценария развития — оба прекрасны.
Я намек понял и ответил: «Конечно, да!»
Более того, дизайнер обязан быть сильнее арт-директора в какой-то специализации.
Артдир видит общую картину, помнит про задачу, раскрывает потенциал дизайнеров и держит стиль.
Куда развиваться: строить небоскребы или планировать города, каждый решает сам. Нет лучшего или худшего сценария развития — оба прекрасны.