Telegram Web Link
Котогик, пробитие «Лесты» стало фатальным

Долгое время мы следили за судьбой «Леста Игры», по душу которых вышла Генеральная прокуратура РФ. Что ж, судный день определённо настал. Гусеницы танкистов прострелены, башни разбиты.

Напомню, что связано всё это дело в первую очередь с деятельностью владельца Wargaming Виктора Кислого, который открыто и финансово поддерживал ВСУ. Ну а «Леста Игры», судя по аргументам обвинения, до сих пор связана с некогда материнской компанией. По информации некоторых источников, компании действительно имели общие связи после 2022-го года.

С доказательствами ознакомился Таганский районный суд Москвы и буквально сегодня вынес решение о полном удовлетворении требований Генеральной Прокуратуры (ожидаемо). Это влечёт за собой полный запрет деятельности ООО «Леста», ООО «Леста геймс эдженси» и ООО «Леста геймс Москва». А 100% долей этих юридических лиц отойдёт в пользу дохода Российской федерации.

Что это означает для игроков «Мир Танков», «Мир Кораблей» и Tanks Blitz в РФ и РБ? И что это означает для сотен и тысяч людей, работавших в структуре «Лесты»? Повлечёт ли всё это за собой репутационный ущерб для игровой индустрии и IT-сферы в нашей стране вообще? На данный момент сложно сказать, но как только станет понятно чуть больше — разберёмся со всем вместе.

#Широков
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢26👍4🤔2😁1💊1
🫡75🔥7👍1👎1
The Last of Us 2: игра, о которой никто не говорит

Нет, это не рофл. Ведь при обсуждении похождений Элли и Эбби обсуждают что угодно: сериал, сюжет игры, повесточку, влияние спойлеров, наглость и лицемерие Нила Дракмана. Но никто практически не говорит об игровом процессе, что на мой вкус весьма странно. Дабы исправить это недоразумение, буквально на днях я прошёл ПК-порт этого проекта и… остался в лютом восторге.

Что такое The Last of Us в своём ядре? Не слишком мрачная, но жестокая и тягучая история о выживании в Рязани, где бояться надо и грибов с глазами, и людей, на которых те глядят. И первая часть справляется с тем, чтобы погрузить игрока во всю эту тему… неплохо для 2013-го года. Всё же важно понимать, что элемент исследования, как и сложность самих опасных ситуаций были крайне ограничены линейными уровнями и простотой ИИ противников. Какой-то элемент угрозы создавался лишь за счёт ограничения патронов и малого запаса здоровья у Джоэла и Элли.

Сиквел же берёт все эти элементы и каждый из них умножает и улучшает многократно. Вместо кишкообразных локаций у нас достаточно просторные уровни, где именно изучать обстановку и лутаться реально интересно. По граффити, обстановке комнат, плакатам и трупам в разных сторонах в голове складывается целая история, которая случилась в этом месте. И таких маленьких ситуаций на каждой просторной локации много.

При этом у разработчиков из Naughty Dog получилось сделать локации достаточно многоуровневыми. Магазины, офисы и складские помещения состоят из нескольких этажей, каждый из которых обставлен мебелью и соединён разными подъёмами. Собственно и путей в здания чаще всего несколько. Можно и через парадный вход, и разбить витрины, что правда привлечёт внимание заражённых. А хочешь, залезь на заднем дворе на грузовик и через него запрыгни сразу на 2-й этаж. Такой левел-дизайн добавляет нелинейности и открывает новые горизонты.
❤‍🔥15🤮7🤔6
Благодаря этому полной грудью начинают дышать особенно стелс и боевая система. Играл я, сразу отмечу, на максимальной сложности, поэтому опыт получился достаточно хардкорным. Несмотря на то, что пылесосил локации я основательно, большое количество сражений у меня начиналось с базовой формулы: в моих руках 3 патрона, бутылка и скотч, а против меня куча врагов разных видов и форм. Такая расстановка сил уже сама по себе вынуждает тебя отыгрывать Джона Рэмбо в лесу, креативить, строить ловушки и искать на ходу то, что может помочь в зачистке местности. Ведь палкой с гвоздями можно огреть по голове, кирпичом отвлечь внимание или кинуть его в бегущего на тебя ирода с дробовиком, да и найти ресурсы для крафта Молотова или дымовой бомбы лишним не будет.

А изворачиваться есть зачем, ведь врагов всегда много, и они очень даже опасны. Обычные люди всегда ходят группами и тщательно патрулируют местность. Зачастую и вовсе с собаками, которые могут вас заметить с большего расстояния и даже за укрытием. При этом враги всегда пытаются окружить и отправить вперёд тех, у кого есть оружие ближнего боя (топор/мачете/гаечный ключ и т.д.), то есть действуют достаточно тактично. Против людей важно изучать обстановку и искать моменты для удара.

Заражённые тоже по локациям разбросаны с умом. Базовые бегуны или хилые, но скрытные сталкеры чаще всего являются лишь наводчиками, которые могут глазами заметить игрока и вызвать хоть и слепую, но крайне тяжёлую артиллерию. С ней разработчики в целом позабавились неплохо, ведь к традиционным щелкунам и толстым топлякам добавились мерзкие шаркуны, кидающиеся спорами и пукающие ими же, разъедая кожу до костей. Здесь ты сразу понимаешь, что надо всегда двигаться и постоянно увеличивать дистанцию, иначе ты труп. А ещё желательно копить самые ценные боеприпасы именно для заражённых, ведь обойти их порой бывает крайне проблематично.

Больше всего мне в тактическом плане понравились локации, где разработчики ставят очень близко друг к другу вражеские отряды людей и заражённых. Благодаря приманкам в виде кирпичей и бутылок можно стравливать гадов между собой и чувствовать себя маленьким гением, наблюдая за этим кровавым побоищем.

Которое действительно выглядит мясисто благодаря работе аниматоров и художников. Расчленёнка в игре — моё почтение. От лицезрения скрытого убийства, где Элли втыкает нож в горло очередного “волка”, вставшего у неё на пути, поначалу даже мурашки были по коже. Насколько натуралистично показано, как струится артериальная кровь, и какие мученические гримасы появляются на лицах у умирающих врагов. Конечности от взрывов и выстрелов дробовика тоже отлетают крайне смачно, особенно с учётом эмоциональной реакции противников на эту потерю.

Да и в целом важно отметить, как много мелких деталей разработчики вложили именно в модель поведения противников. Они ходят небольшими группками и разговаривают о жизни. Потом ты выцепляешь снайпершу и бьёшь кирпичом по голове. Именно здесь у врагов начинается натуральный стрём. Они зовут свою подругу, коммуницируют друг с другом голосом или свистом, координируют свои действия, проверяют свою численность, благодаря чему ощущаются достаточно живыми. Всё это не только добавляет убийствам и сражениям импакта, но и работает на атмосферу и центральную идею игры про цикл насилия и ожесточение людей.

Я понимаю, что беременные в постапоке и скомканность некоторых сюжетных сцен по меньшей мере портят репутацию The Last of Us 2. Но обидно, что за многочасовыми словесными баталиями о том, лучше ли Эбби чем Элли, или о том, насколько сильно испортил всё Какман, теряется понимание того, что именно игра сама по себе превосходного качества. В ней стараниями художников до сих пор современная и сочная графика, а также крайне приятный и напряжённый игровой процесс, сочетающий в себе и реально продуманный стелс, и сложный экшен. Воспринимать TLOU 2 отдельно от нарратива будет глупо, это правда. Но именно играть в неё оказалось намного интереснее, чем разбирать сюжет и спорить из-за него же.

#Широков
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🤮7🫡6😁2
«Грязный Гарри»: как герой Клинта Иствуда стал голосом старой Америки

Недавно начал слушать «Киноспекуляции» Тарантино. Это не столько мемуары, сколько откровенная, страстная исповедь зрителя и заядлого киномана, которым культовый режиссёр был с самого детства. Такой почти безумный путеводитель по фильмам, где есть не только мнение самого Квентина о нём, но и ещё контекст, проходящий мимо нас, ведь мы не жили там в то время. И главное — всё это рассказано так вкусно, что охота сесть за просмотр предмета разговора чуть ли не сразу же.

Впрочем, так и случилось с «Грязным Гарри». У меня он давно лежал в бэклоге, но по какой-то причине я всё откладывал его просмотр. После рассказа Квентина — включил ленту сразу же по возвращению домой. По сюжету в Сан-Франциско объявляется серийный убийца по прозвищу Скорпион (списанный с Зодиака), который начинает терроризировать город. За дело берётся инспектор Гарри Каллахан или Грязный Гарри, который не прочь преступить закон, если это поможет восторжествовать справедливости. Так сказать, делает всю грязную работу.

Если смотреть на фильм с высоты наших дней без благоговения к его статусу классики, то «Грязный Гарри» предстаёт не как нечто выдающееся, а как обычный полицейский боевик с крутым главным героем и местами переигрывающим злодеем. Кроме остроумных диалогов, шикарного Иствуда и некоторых экшн-сцен, ленте больше нечего предложить современному зрителю. Он стал слишком искушён и слишком развращён. Даже трупы и насилие в кадре не впечатляют.
Вы когда-нибудь слышали о концепции «автор мёртв»? Если осмысливать произведения с этой точки зрения, то полностью игнорируется авторский замысел в пользу интерпретирующего. Проще говоря, неважно, что там сказал или задумывал автор, в моей интерпретации Антон Чигур никогда не существовал, а значит смысл произведения в том, что… Ну вы поняли посыл (и Чигур существовал).

Мне никогда не нравилась эта концепция. Она предлагает отсечь весь контекст, который бы позволил произведению раскрыться с новых сторон или открыть то самое двойное дно. Всё художественное, что сделано людьми, всегда несёт в себе в какой-нибудь отпечаток — эпохи, автора, какого-то глобального или локального события, социальных вызовов и так далее. И в книге Тарантино как раз даёт тот самый контекст, позволяющий переосмыслить «Грязного Гарри».

Что творилось в 70-е? Америка дрожала и содрогалась от изменений. Молодёжь протестовала, называла копов свиньями, рвала повестки в армию. Секты захватывали неокрепшие умы, подталкивая к употреблению веществ и преступлениям. Вовсю орудовали «Чёрные пантеры» — радикальная левая партия, которая топила вроде бы за благое дело — за продвижение гражданских прав чернокожих, но вела партизанскую борьбу против правительства и проявляла социальную агрессию. Улицы захлестнуло насилие. Весь привычный мир рушился. Это вселяло страх в старшее поколение, которое не узнавало родную страну.

И тут приходит Гарри Каллахан. Не объяснять. Не перевоспитывать. А наказывать самым мощным револьвером .44 Magnum, способным подчистую снести голову. Быстро и без рефлексии. Для старшего поколения Гарри моментально стал героем, в котором оно нуждалось. В нём они видели решение проблемы шокирующей жестокости, захватившей Америку.

Эту реакционность лучше всего видно в сцене с ограблением банка, когда Гарри, жуя хот-дог, расстреливает не просто трёх чернокожих преступников. Он расстреливает страх того времени перед черными революционерами-подпольщиками, которые тоже грабили банки, чтобы было на что закупаться оружием. Да, белых тогда страшили не хиппи, не семья Мэнсона, не другие маньяки.

Также стоит отметить, что «Грязный Гарри» стал первым значимым фильмом, где коп противостоял серийному убийце. Его успех породил как множество подражателей, так и тех, кто углубил эту тему, наполнив её психологизмом, драматизмом и прочими «измами». Показанное в кадре насилие тоже было в диковинку для тех лет. Зрителя ещё не успели развратить. Как раз к концу 1960-ых Голливуд отказался от кодекса Хейса, из-за которого в фильмах запрещалось много чего показывать.

Технически фильм до сих пор хорош — даже сейчас, в 2025 году. Особенно охота похвалить операторскую работу. Больше всего меня покорил отлёт камеры на стадионе, когда Гарри начинает пытать преступника. Так режиссёр прямолинейно, но наглядно демонстрирует, что никто не помешает инспектору вершить правосудие, переступая через закон, который всё больше на стороне плохих парней, а не хороших.

Напоследок забавная деталь: в фильме есть «повесточная» парочка. Юный Квентин, по его словам, тогда ещё не понимали, кто перед ним, пока кто-то в зале не выкрикнул: «П**ор!». Порой просвещение выглядит так.

Если вы не видели «Грязного Гарри», как я, или смотрели давным-давно — пересмотрите. Пересмотрите, держа в уме контекст. Ну и скидочку на возраст тоже сделайте — всё-таки ленте уже 54 года. И книгу советую. Тарантино очень интересно рассказывает о кино. Моментально увлекает.

#MrVolche
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍1
Итак, продолжая рассказ о новой части Героев меча и магии Olden Era, коснемся третьего элемента названия, который подвергся наибольшим изменениям по сравнению с предыдущими частями, а именно - магии.

Магия ОЕ гораздо ближе по своей сути к пятой части, чем к третьей, но рассматривать будем именно в сравнении с тройкой. Во-первых, потому что так ярче видны изменения, а во-вторых, потому что автору так удобнее.

Школ магии у нас теперь 4 и… еще одна. Но ее обсудим позже. Основные школы и их, пусть будет, сильные стороны или основная направленность. Почему «пусть будет»? Потому что школы достаточно универсальны, и та же тьма имеет в своем арсенале мгновенный урон и баффы, призыв существ, но всё же большая часть заклинаний в ее арсенале имеет другой приоритет. Итак, в студию!

Магия дня – баффы и лечение.
Магия тьмы - дебаффы, периодический урон.
Первородная магия (в оригинале Primal) - разнообразный прямой урон. Вот тут собраны все заклинания стихий, которыми мы привыкли кидаться во врагов.
Арканная магия - солянка всех возможных видов заклинаний.

Помимо краткого описания каждой школы магии, необходимо отметить богатейший выбор эффектов, которые ранее не встречались в серии (а может и встречались, но точно не в тройке ;р). Есть заклинание, которое запрещают существам врага контратаковать. Есть провокация, которая заставляет существ врага атаковать твой конкретный отряд. Есть топ каст для армии стрелков, который помимо нанесения урона «запирает» существо соперника в разрушаемых от нескольких ударов препятствиях. Есть возможность увеличить численность своих стеков временными существами и в противоположность - убийственный в прямом смысле спелл, уничтожающий вражеский стек, если численность его меньше 40% от изначального. Тактическое разнообразие от всего этого богатства слегка ошеломляет на первый взгляд. А на второй - пробуждает жгучее желание самолично попробовать каждое в бою.

Теперь коснемся системы изучения и усиления заклинаний. Основной источник новых заклинаний - гильдии магов. Отличным решением (по мнению автора) новой части является то, что помимо «выпавших» заклинаний в построенной гильдии, можно точечно «открыть» любое другое заклинание, соответствующее уровню отстройки ГМа за небольшое количество редких ресурсов. Громадный шаг вперед по сравнению с так поджигавшим седалище рероллом, который придется по вкусу даже самым заядлым фанатам тройки).
👍112
В гильдии магов любой герой, как и прежде может выучить любое заклинание 1 и 2 круга (почему лучше именно «круг», а не привычный «уровень» поймете чуть позже). Для изучения заклинаний выше он должен:
- либо изучить соответствующую школу магии (основа - 3 круг, продвинутая - 4 круг, эксперт - 5 круг),
- либо получить данную возможность через бонусы иных вторичных навыков, например, волшебства,
- либо при помощи фракционных перков.
Также как и прежде присутствуют артефакты: фолианты магии, которые предоставляют доступ ко всем заклинаниям определенной школы, а также иные артефакты, дающие право уже на все заклинания определенного круга (шляпа, как и прежде - 5 круг, пояс - 4 круг).

Но главное отличие в том, что теперь помимо изучения, заклинания необходимо усилять. Как это работает? Рассмотрим на примере заклинания 1 круга «паутина», аналога замедления из тройки. Это заклинание 1 круга. На 1 уровне своего усиления/развития оно замедляет существо противника на 2 единицы, на 2ом уровне - на 3 ед. и так далее. К слову, массовым оно становится только в руках героя-специалиста по нему, поэтому, хвала Анфрозен Тим, имбалансность свою потеряло.

Итак, у каждого заклинания есть 4 уровня прокачки, которые усиляют или даже меняет их эффект. В рамках именно этого усиления та же Дверь измерений получает дополнительное количество использований. Усиления заклинаний 4 основных школ происходит через прокачку школ магии (в каждой школе есть возможность усилить свои заклинания только на единичку), а также через специализации героев, артефакты, фракционные перки и новые уникальные здания на карте, которые «красятся» подобно шахтам и являются новыми точками интереса+контроля на карте приключений.

Благодаря этому нововведению боец-рубака, всё своё развитие сфокусировавший на сугубо боевых вторичных навыках, единомоментно не может стать крутым заклинателем, просто взяв в руки книгу воздушной магии и изучив один навык, как это было раньше. Таким образом, специализация героев стала более узкой. И я уже чувствую, как опытные геройщики резонно возмущаются: "Это ж получается маги получают огромное преимущество за счет заклинаний контроля карты!", а значит настала пора перейти к пятой школе магии - Походной.

Все заклинания, воздействующие на перемещение героя по глобальной карте перенесены в отдельную школу, которая изучается любым героем без каких-либо специальных вторичных навыков - достаточно просто отстроить соответствующий уровень гильдии. И на каждом уровне каждой гильдии будет по одному походному заклинанию. Причем общее количество стало больше раза в три: помимо привычных двери измерений и городского портала с полетом, появились заклинания передачи армии Герой - Герой, Герой - Внешнее жилище и Герой - Город, заклинание, восстанавливающее очки передвижения в небольшом количестве, а также стационарный портал для стратегической карты на один ход, которым могут воспользоваться любое количество героев. Уровни походных заклинаний также повышаются по отдельной, но достаточно простой схеме: чем больше у тебя гильдий магии, отстроенных как можно выше, тем выше уровень походных заклинаний, то есть тем чаще можно пользоваться городским порталом и дверью измерений.

Напоминаю, что всё вышеперечисленное относится к тестовому билду. Специально описывал наиболее глобальные вещи без конкретных цифр, так что надеюсь, что информация не потеряет актуальности к моменту выхода игры в ранний доступ.
Вот такие, друзья-геройщики, одновременно простые и сложные изменения магии в HoMM Olden Era. А что Вам больше всего понравилось или не понравилось в новой системе?

#Джон_Доу
#OldenEra
#Игры

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👌7👍3
Мне одному в лого новой колды видится лого Торрента?

Намёк, что Call of Duty будет доступна эксклюзивно только для пользователей зелёного Стима?
😁49
Lucasfilm готовится к смене власти: Филони и Бек могут возглавить студию

The Hollywood Reporter пролил свет на будущие кадровые перестановки внутри Lucasfilm. Все указывает на то, что слухи об уходе Кэтлин Кеннеди с поста главы студии уже в августе не так уж и беспочвенны. И что за кулисами активно обсуждается, кто придет ей на смену.

По данным издания, наиболее вероятный сценарий — сразу двоих на одну должность. Речь идет о креативном директоре Дэйве «Шляпе» Филони, стоящего за «Мандалорцем» и «Асокой», и главе отдела развития Кэрри Бек. Такой подход напоминает модель Warner Bros., где компанией руководят одновременно Майкл Де Лука и Памела Эбди.

Но их сложно назвать хорошими кандидатами. Несмотря на то, что Филони часто называют «духовным наследником Лукаса», проекты под его руководством тонут в фансервисе и обилии отсылок. В сериалах это может и прокатывает, но вот для большого кино может сыграть злую шутку. По крайней мере, есть такие опасения среди людей в индустрии.

У Бек ситуация другая: она давно работает внутри Lucasfilm и отлично ориентируется в ее структуре, но в ее послужном списке нет достаточного опыта в полнометражном кино. Источники считают, что единственный способ компенсировать этот пробел — удержать Кэтлин Кеннеди в роли продюсера на переходный период, чтобы она присматривала за студией и не дала новому дуэту «наломать дров».

Пока решения не приняты, но обстановка внутри Lucasfilm явно нервная. Филони может принести франшизе долгожданную стабильность, но слишком большая ставка на ностальгию и внутренние знания вселенной... не станет ли от этого только хуже? В свою очередь, у Бек может не хватить веса, чтобы справляться с масштабом задач. В любом случае, грядут большие перемены — и далеко не факт, что к лучшему.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🤔4👎1😁1
«Город, в котором меня нет» — это аниме про то, что дождется тебя только мама. В данном случае не из армии, а из комы...

ГГ аниме (не ОЯШ — обычный японский школьник) имеет способность путешествовать назад во времени, которой он пользуется, чтобы предотвращать всякие ДТП и другие неприятные ситуации. Но однажды он вынужден использовать их... Чтобы стать ОЯШем и бросить вызов уже не разгильдяйству очередного водятла, а серийному убийце...

«Город в котором меня нет» выстроен вокруг простого и понятного конфликта детей и взрослых, вокруг тем домашнего насилия и взаимопомощи. Небольшая (и слабая) детективная интрига тут идёт скорее фоном, да и над проработкой антагониста явно долго не парились... Тем не менее, это аниме умеет создать драмму и выжать слезу. Мой личный топ-3.

#Дубогрызов
#Аниме

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍2👎1
Мы своей рыжей мордашкой пролезли в подборку дружественных каналов на историческую и не только тему:

Загадки истории с Лысым Камрадом — канал об истории, уникальных музейных артефактах и новостях археологии. Интересно, увлекательно и, главное, достоверно.

Стальной шлем — политическая история Нового и Новейшего времени.

Холодец Хлодвига — неординарный исторический канал от научного журналиста, который рассказывает об истории, политике и культуре с точки зрения еды.

Великая война — Все о Первой мировой войне: тактика и стратегия, великие сражения и окопный быт, боевая техника и оружие.

Записки о Средневековье — хочешь попасть в средневековье? Заходи и узнаешь как там! 

Медицинские и немедицинские записки — мысли и цитаты о прошлом и настоящем. История (и не только) медицины (и не только). Анонсы выступлений и фотографии кошки.

Деликатесы Укиё-э — рассказы об истории и культуре Японии эпохи самураев; по пятницам — весёлые эротические картины, запрещённые сёгунами!

Эпоха Наполеона Бонапарта — канал посвящён знаковым личностям, политическим интригам, кровавым сражениям, стратегии и тактике, быту и нравам периода 1789-1815 гг. европейской истории.

Mexicalli — авторский канал об ацтеках и Мезоамерике: история, быт, религия, война и мир, жизнь и смерть.
👍3🔥2
😁492
Гай Ричи: в какой момент всё пошло не так?

Несколько дней назад состоялась премьера «Источника вечной молодости» Гая Ричи. Фильм приняли, мягко говоря, не очень: критики назвали кино банальным и беззубым, а зрительская оценка не превысила и 6/10. В общем, всё понятно, очередной проходняк от Ричи, под пивко на один раз.

Но подождите! «Очередной проходняк»? «Под пивко»? «На один раз»? А с каких вообще пор Гай Ричи — я имею в виду, ТОТ САМЫЙ Гай Ричи, мастер изобретательного монтажа, необычных ракурсов камеры, хитросплетённых сюжетных линий, запоминающихся персонажей и золотых диалогов между ними, — с каких пор Гай Ричи стал Ричи-режиссёром-проходняков? В какой момент всё пошло не так?

Думаю, мы все согласимся, что «Карты, деньги, два ствола» и «Большой куш» — образцовые фильмы, которые наглядно демонстрируют уникальный стиль, смелость и задор молодого Гая Ричи. Тогда он снимал как хотел и что хотел, не имея опыта и больших денег, — и всё у него получалось.

Также думаю, что мы согласимся не судить Гая Ричи за «Унесённых» с Мадонной. Ну пообещал он жене снять романтический фильм, что теперь? Мужик сказал — мужик сделал.

Потом были «Револьвер» и «Рок-н-рольщик» — не такие успешные, как первые фильмы британца, но легко узнаваемые по характерному стилю. Это всё ещё истории о маленьких людях, о бандитизме и азартных играх, с фирменными темпом, монтажом и юмором. Да, даже в «Револьвере». Это всё ещё тот самый Гай Ричи.

Дальше — лучше. «Шерлок Холмс» и его сиквел. Гай Ричи вступает на территорию чужих персонажей, чужих историй и чужого времени, но по итогу не только остаётся собой, но и даже эволюционирует. Закадровый голос, оформление титров, слоу-мо, фиксация камеры на лицах во время погони, отточенный юмор — Гай Ричи использует как уже проверенные приёмы, так и новые, которые органично вписываются в его режиссёрский стиль. Даже сложно поверить, что к сценарию он якобы не притрагивался.
👏16👍5
В 2015 году выходят «Агенты U.N.C.L.E.» и это... возможно, первый звоночек? Фильм и снят красиво, и персонажей интересных показывает, но... будто что-то не то. Где узнаваемые фишки Ричи? Что за шпионские игры? А сейчас вообще, с учётом всех новинок, «Агенты U.N.C.L.E.» кажутся куда ближе к «Операции "Фортуна"» и «Министерству неджентльменских дел», чем к классическим проектам Ричи.

Что там дальше? Ах да, «Меч короля Артура». Фильм можно ругать почти за что угодно, но точно не за отсутствие стиля. Снова криминальные улочки и подворотни, снова банды и бандиты, снова множество знакомых приёмов: монтаж, ракурсы, слоу-мо, locked shots, флэшбеки и прочее — в общем, Гай Ричи как он есть. Лично я даже жалею, что такое своеобразное фэнтези провалилось и осталось без продолжения. Быть может, это и повлияло на дальнейшие решения режиссёра.

2019 год, «Аладдин». Если раньше звоночек тренькал тихонько и неуверенно, то теперь, как говорили в первом фильме Ричи, «Alarm bells are ringing, Willie». «Аладдин» собрал огромную кассу, но был начисто лишён привычных режиссёрских фишек. Всё из-за строгого контроля Диснея? Или Ричи на фоне провала «Меча короля Артура» решил снять попроще? Если так, то сборы «Аладдина» в виде миллиарда долларов могли только подкрепить уверенность Ричи в том, что можно не заморачиваться и всё равно получать деньги.

Потом происходит возвращение ко всему старому-доброму: «Джентльмены». Фанаты Гая Ричи возликовали: ну вот же, можно ведь как раньше, можно по-нашему, по-британски, по-пацански, с юмором, со стилем... А «Агенты U.N.C.L.E.» и «Аладдин» — это так, исключения.

Но похоже, исключением стали сами «Джентльмены». После них все слагаемые авторского стиля Ричи попросту куда-то исчезли. Не было в «Гневе человеческом» оригинальной и закрученной истории, не было в «Операции "Фортуна"» захватывающей режиссуры, не было в «Переводчике» острого юмора, не было в «Министерстве неджентльменских дел»... да будто вообще ничего не было. Не все из этих фильмов однозначно плохие, но каждый из них в точно таком же виде мог снять кто угодно. От Ричи там ничего не осталось.

Но почему? Он устал? Повзрослел? Исчерпал идеи? Потерял своё видение? Или просто сравнил миллиард кассовых сборов «Аладдина» и сотню миллионов «Джентльменов» — и пришёл к закономерному выводу? Я склоняюсь именно к этому варианту. Думаю, успех диснеевской экранизации показал Гаю Ричи, что массовой аудитории не нужны все эти бандитские интриги, вычурные диалоги и оригинальные монтажные и операторские решения. Ведь зачем делать сложно, если можно сделать просто?

Так что, отвечая на вопрос в заголовке поста: всё пошло не так после «Аладдина». Да, опять Дисней виноват, получается.

Быть может, я не прав, и это просто такой период, и совсем скоро тот самый Гай Ричи вернётся — с фильмом «В серой зоне», например. Вот только так думали и перед «Источником вечной молодости», и перед «Министерством неджентльменских дел», и перед «Переводчиком», и перед «Операцией "Фортуна"»... Итог вы знаете.

«В серой зоне», кстати, был снят давным-давно и готовился к премьере ещё до «Источника вечной молодости», но фильм перенесли, а новую дату премьеры даже не объявили. Потому что просто не знают, что с ним делать. Потому что, судя по всему, это будет очередной проходняк от Ричи, под пивко на один раз.

#Хант
#Кино

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍6😁3🤷‍♂2
С чего начать Фейт? С Fate/Zero, на нем же и закончить. Великое аниме о великой войне...

Завязка у Fate такова: семь магов призывают призраков героев прошлого, чтобы сражаться за исполнение любого желания. И если Stay Night был школьным боевичком/хорором (в зависимости от ветки), то FZ это зрелая история про взрослых мужиков, приехавших убивать друг друга ради великой цели или собственного эгоизма, практически лишённая комедийной части, с куда более проработанными персонажами, боями, моральными конфликтами и философией. Несколько сюжетных веток идут параллельно друг другу, ставки и напряжение постепенно растут, а вместе с ними ломаются, превозмогают, погибают или проходят становление центральные герои.

FZ – редкий пример аниме в жанре трагедии, когда все жертвы и усилия относительно положительных героев не дают плодов. FZ – это великолепный экшон и саундтрек. FZ – это лучшее, что есть во вселенной Fate и мой личный топ-2 аниме сериал. Ибо сценаристов, равных Уробочи, в мире маловато.

#Дубогрызов
#Аниме

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👎2
Мааам, а Финес и Ферб вернулись на экраны!

Да, волна продолжений и ремейков затронула и Финеса и Ферба. Были, конечно, фильмы, но это было что-то вроде спин-оффа. Теперь же Дисней развернули масштабную рекламную кампанию в поддержку мультфильма: концерты, мерч, афиши, интервью. По всей видимости, студия делает большую ставку на новый сезон. Сам Дэн Повенмайр сказал, что ему было очень приятно вернуться к работе над Финесом и Фербом.
А стоило ли оно того?

Вчера вышла первая серия пятого сезона. Делала его та же команда, что и раньше, поэтому первая серия получилась очень приятной и даже душевной. Все персонажи подчёркивают, что они вернулись после долгого отсутствия. А сюжет ничуть не провисает и вполне в духе старых серий. Создатели в своей привычной манере угадали зрительские ожидания сделали все ровно наоборот.

Интересно, что если в поздних сезонах упор делался на Фуфелшмерца и Перри, то эта серия в основном про Кэндис и Линду.

В общем, начало многообещающее. Будем надеяться, что Дэн Повенмайр и Свомпи Марш будут держать планку качества все два сезона.

#Садыков
#Мультфильмы

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥14😁1🤮1
Blumhouse близка к покупке «Пилы» — франшизу могут спасти от стагнации

Напомню, ещё в марте стало известно, что работа над новой частью, обещавшей быть «самой злой», неожиданно застопорилась. По данным Bloody Disgusting, продюсеры проекта оказались в конфликте: один пытался двинуть дело вперёд, другой — тормозил процесс. Lionsgate, формально являющаяся партнёром по проекту, не вмешивалась. В студии, похоже, попросту не было заинтересованных людей, готовых взять на себя ответственность за франшизу.

Как сообщает The Hollywood Reporter, Blumhouse ведёт активные переговоры о покупке прав на культовую хоррор-франшизу — и сделка якобы уже на финальной стадии. В прошлом году студия уже проявляла интерес, но отказалась из-за слишком высокой суммы. По всей видимости владельцы прав в лице Twisted Pictures пошли на уступки, чтобы спасти бренд от забвения или избавиться от проблемного актива, из-за которого разругались. Liosngate остается у руля — ей принадлежат 50% прав и продавать она их не собирается.

Сделка выглядит логичной ещё и потому, что Джеймс Ван, один из создателей Пилы и основатель Atomic Monster, с начала прошлого года работает в тесной связке с Blumhouse после слияния их компаний. Не стоит исключать, что сам Ван может заняться воскрешение франшизы. Возможно в виде перезагрузки или даже сериала (по «Пятнице 13-е» же делают, как и по «Оно» — оба, кстати, приквелы). А еще он может по старой дружбе позвать Ли Уоннелла, с кем делал оригинальный фильм.

Если все срастется, возможно «Пилу» наконец-то нормально встряхнут.

#MrVolche
#Новости

🤗Подписаться: @catgeeks
👃Предложить пост: @catgeekbot
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3😁2
😁35
2025/07/09 23:33:51
Back to Top
HTML Embed Code: