На Госуслугах формально есть API для государственных структур, позволяющий записывать гражданина на заданное время. По факту, например, столкнулся с тем, что УМВД при оформлении загранпаспорта просто блокирует эту запись (всегда пишет, что мест нет), а в комментариях к заявке рассылает гражданам "Приходите с 11 до 12, с собой иметь то-то и то-то". Так что формально люди пришли по заявкам с Госуслуг, а фактически сидели в живой очереди, в том числе и я.
Не волнуйтесь, не уезжаю никуда. Но паспорт просрочен, и полезно иметь его действующим, чтобы, например, ездить в отпуск.
Думал, что отпечатки будут снимать как в фильмах: окуните палец в порошок, прокатите по бумажке. А там банально электронный сканер, скукотища.
В очереди на загран почти все — женщины. Наверное, из этого можно сделать какой-то интересный вывод. Сходу представляется, что мужчины, которым нужно было обновлять/создавать загранпаспорт, сделали это существенно раньше. А может это всегда так, и женщины просто чаще путешествуют, потому что больше смотрят Инстаграм (который индуцирует повышенную ценность путешествий) и реже работают на постоянной работе, не позволяющей выбираться? Сложно сказать.
Не волнуйтесь, не уезжаю никуда. Но паспорт просрочен, и полезно иметь его действующим, чтобы, например, ездить в отпуск.
Думал, что отпечатки будут снимать как в фильмах: окуните палец в порошок, прокатите по бумажке. А там банально электронный сканер, скукотища.
В очереди на загран почти все — женщины. Наверное, из этого можно сделать какой-то интересный вывод. Сходу представляется, что мужчины, которым нужно было обновлять/создавать загранпаспорт, сделали это существенно раньше. А может это всегда так, и женщины просто чаще путешествуют, потому что больше смотрят Инстаграм (который индуцирует повышенную ценность путешествий) и реже работают на постоянной работе, не позволяющей выбираться? Сложно сказать.
🤔7👍2🕊2
Автомобиль при определении температуры около нуля отображает на приборной панели значок "Гололёд" и, по ощущениям, меняет кривую обратной связи у педали тормоза.
Пока ездил, сформулировал для себя признаки крутого водителя. Некоторые водители почему-то считают, что они крутые, если, например, могут ехать по городу с превышением и быстро перестраиваться. Но на самом деле это не требует особого мастерства: любой шкет после года за рулём может более-менее вписываться в проёмы между едущими машинами на трассе и уж тем более давить гашетку.
А вот что требует умения и опыта:
1. Парковка и маневрирование в узких проездах. Неопытного водителя (например, меня) выдаёт большое количество лишних движений при парковке и при движении в забитом дворе. Думаю, без камеры заднего вида, парктроников по всему периметру и системы полуавтоматической помощи я бы тратил на это всё в десять раз больше времени. Помню, когда ещё не умел водить совсем, взял для пробы каршеринг, на поездку потратил 30 минут и ещё минут 25 на вклинивание в нужное место в правом ряду, когда приехал.
2. Умение держать полосу при повороте дугой. Очень заметная фигня: плохие водители в повороте — не на перекрёстке, а на дуге, когда дорога просто изгибается — теряют свою полосу, заезжают колёсами на соседнюю, обычно на внутреннюю, потому что не умеют сопоставлять радиус поворота с углом рулевого колеса. Почему это плохо, думаю, понятно: можно зацепить автомобиль, который поворачивает параллельно с вами.
3. Умение ехать между колеями. Особенно в дождь — колеи на дороге, если они есть, заполнены водой, и водители стараются ехать между ними, чтобы не плыть. Но не у всех получается держать автомобиль стабильно, не выскакивать за пределы полосы и не колбасить машину влево-вправо.
4. Отсутствие импульсивных действий. Опытный водитель, как правило, спокоен, потому что хорошо чувствует и автомобиль, и обстановку вокруг. Он не будет внезапно перестраиваться, не будет резко увеличивать скорость, а резко тормозить станет только в ситуации возможной аварии.
5. Способность минимизировать помехи окружающим. Перестраиваться заранее, чтобы потом не вклиниваться в колонну, ожидающую поворота. Не въезжать на забитый пробкой перекресток. Не допускать остановки в пробке на пешеходном переходе. Хорошее вождение это в некотором смысле умение думать на секунды и минуты вперёд.
На мой взгляд, у меня уже неплохо получаются пункты 4 и 5, но во многом потому, что я сам по себе спокойный и расчётливый человек. Хотя работать ещё много над чем есть.
Пока ездил, сформулировал для себя признаки крутого водителя. Некоторые водители почему-то считают, что они крутые, если, например, могут ехать по городу с превышением и быстро перестраиваться. Но на самом деле это не требует особого мастерства: любой шкет после года за рулём может более-менее вписываться в проёмы между едущими машинами на трассе и уж тем более давить гашетку.
А вот что требует умения и опыта:
1. Парковка и маневрирование в узких проездах. Неопытного водителя (например, меня) выдаёт большое количество лишних движений при парковке и при движении в забитом дворе. Думаю, без камеры заднего вида, парктроников по всему периметру и системы полуавтоматической помощи я бы тратил на это всё в десять раз больше времени. Помню, когда ещё не умел водить совсем, взял для пробы каршеринг, на поездку потратил 30 минут и ещё минут 25 на вклинивание в нужное место в правом ряду, когда приехал.
2. Умение держать полосу при повороте дугой. Очень заметная фигня: плохие водители в повороте — не на перекрёстке, а на дуге, когда дорога просто изгибается — теряют свою полосу, заезжают колёсами на соседнюю, обычно на внутреннюю, потому что не умеют сопоставлять радиус поворота с углом рулевого колеса. Почему это плохо, думаю, понятно: можно зацепить автомобиль, который поворачивает параллельно с вами.
3. Умение ехать между колеями. Особенно в дождь — колеи на дороге, если они есть, заполнены водой, и водители стараются ехать между ними, чтобы не плыть. Но не у всех получается держать автомобиль стабильно, не выскакивать за пределы полосы и не колбасить машину влево-вправо.
4. Отсутствие импульсивных действий. Опытный водитель, как правило, спокоен, потому что хорошо чувствует и автомобиль, и обстановку вокруг. Он не будет внезапно перестраиваться, не будет резко увеличивать скорость, а резко тормозить станет только в ситуации возможной аварии.
5. Способность минимизировать помехи окружающим. Перестраиваться заранее, чтобы потом не вклиниваться в колонну, ожидающую поворота. Не въезжать на забитый пробкой перекресток. Не допускать остановки в пробке на пешеходном переходе. Хорошее вождение это в некотором смысле умение думать на секунды и минуты вперёд.
На мой взгляд, у меня уже неплохо получаются пункты 4 и 5, но во многом потому, что я сам по себе спокойный и расчётливый человек. Хотя работать ещё много над чем есть.
👍21
Досмотрел Mr. Robot — сериал про хакера, который борется с корпорациями. Я начинал когда-то давно, несколько лет назад. Но потом бросил, потому что мне показалось, что от хакерства авторы слишком далеко ушли в другие темы.
Однако недавно возобновил и не пожалел. Классный закрученный сюжет, своеобразная концовка (хотя на мой взгляд закончить стоило на три серии раньше), интересные персонажи, в том числе второстепенные.
Но самое главное: это, кажется, единственный в своём роде фильм, где хакерство показано по-настоящему, а не как обычно в кино. Ну, вы знаете, любят авторы фильмов изображать бешено стучащего по клавиатуре чувака, а на экране при этом какой-нибудь случайный HTML. Это ещё в лучшем случае. Бывают прям супер кринжовые вещи, не просто не соответствующие действительности, но и с трудом поддающиеся описанию с точки зрения здравого смысла. Причём особенно нелепо это как раз смотрится в фильмах и сериалах про хакеров (Пароль "Рыба-меч", CSI: Cyber, Person Of Interest итд, много их).
Предыдущее исключение, которое я помню, это Silicon Valley — там всё весьма похоже на действительность, и есть даже специфические шутки, понятные только программистам. Но мир всё равно вымышленный и несколько гротескный.
"Мистер Робот" пошёл существенно дальше. Консультанты по айти у этого сериала сделали свою работу превосходно — практически всё, что показано — это реально существующие методы взлома. Персонажи делают осмысленные вещи, которые сработали бы и в жизни, а на экранах выводится адекватный код, никсовая консоль, логи и прочее подобное. Показан и прямой взлом через поиск уязвимостей, и социальная инженерия, и взлом железа, подделка прошивки, эксплойты, руткиты, брутфорс...
Выходит, всё это время можно было сделать фильм с нормальным программированием, и при этом сохранить его популярным и интересным для зрителя (рейтинг на IMDB 8.6). Кто бы мог подумать, почему-то раньше никто особо не пытался, даже обидно.
#fiction
Однако недавно возобновил и не пожалел. Классный закрученный сюжет, своеобразная концовка (хотя на мой взгляд закончить стоило на три серии раньше), интересные персонажи, в том числе второстепенные.
Но самое главное: это, кажется, единственный в своём роде фильм, где хакерство показано по-настоящему, а не как обычно в кино. Ну, вы знаете, любят авторы фильмов изображать бешено стучащего по клавиатуре чувака, а на экране при этом какой-нибудь случайный HTML. Это ещё в лучшем случае. Бывают прям супер кринжовые вещи, не просто не соответствующие действительности, но и с трудом поддающиеся описанию с точки зрения здравого смысла. Причём особенно нелепо это как раз смотрится в фильмах и сериалах про хакеров (Пароль "Рыба-меч", CSI: Cyber, Person Of Interest итд, много их).
Предыдущее исключение, которое я помню, это Silicon Valley — там всё весьма похоже на действительность, и есть даже специфические шутки, понятные только программистам. Но мир всё равно вымышленный и несколько гротескный.
"Мистер Робот" пошёл существенно дальше. Консультанты по айти у этого сериала сделали свою работу превосходно — практически всё, что показано — это реально существующие методы взлома. Персонажи делают осмысленные вещи, которые сработали бы и в жизни, а на экранах выводится адекватный код, никсовая консоль, логи и прочее подобное. Показан и прямой взлом через поиск уязвимостей, и социальная инженерия, и взлом железа, подделка прошивки, эксплойты, руткиты, брутфорс...
Выходит, всё это время можно было сделать фильм с нормальным программированием, и при этом сохранить его популярным и интересным для зрителя (рейтинг на IMDB 8.6). Кто бы мог подумать, почему-то раньше никто особо не пытался, даже обидно.
#fiction
👍19❤3❤🔥1
На днях в интернете много обсуждали студента, который написал диплом с помощью нейросетей, защитил его и рассказал об этом в твиттере. А потом какой-то другой чувак на него донёс. Может быть аннулируют, не знаю.
В целом выводы, которые делали комментаторы из этой истории, тяготели к трём группам:
1. Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут.
2. Высшее образование в России настолько прогнило, что преподы принимают диплом, написанный нейросетями.
3. Чувак сделал большую глупость, рассказав об этом публично.
Я хочу разобрать все три.
1. «Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут». Чувак защитил диплом на тройку с кучей замечаний, а тема у него была «Анализ и совершенствование управления игровой компании» — то есть водяная вода гуманитарная. Попробовал бы он написать нейросетями и защитить мой диплом, в котором несколько экранов очень специфичного кода на MATLAB.
2. «Образование в России прогнило». Во всех странах в тех сферах, где нужна бессмысленная водяная вода, нейросети показывают себя хорошо. Был случай, как сгенерировали какой-то бюрократический документ в Германии, и его спокойно приняла нужная служба. Зачем такой диплом вообще существует, следует говорить отдельно. Но никаких сомнений в том, что подобное можно было бы провернуть в США, Великобритании или Финляндии, у меня нет.
3. «Чувак сглупил». Тут я, пожалуй, согласен. Думаю, ему следовало рассказать эту историю лет через 5, когда за сроком давности уже всем будет лень и пофигу. Сейчас по горячим следам его этой вышки могут лишить, а для чего-то ведь она ему была нужна.
В целом выводы, которые делали комментаторы из этой истории, тяготели к трём группам:
1. Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут.
2. Высшее образование в России настолько прогнило, что преподы принимают диплом, написанный нейросетями.
3. Чувак сделал большую глупость, рассказав об этом публично.
Я хочу разобрать все три.
1. «Нейросети так круты, что могут написать диплом, который примут». Чувак защитил диплом на тройку с кучей замечаний, а тема у него была «Анализ и совершенствование управления игровой компании» — то есть водяная вода гуманитарная. Попробовал бы он написать нейросетями и защитить мой диплом, в котором несколько экранов очень специфичного кода на MATLAB.
2. «Образование в России прогнило». Во всех странах в тех сферах, где нужна бессмысленная водяная вода, нейросети показывают себя хорошо. Был случай, как сгенерировали какой-то бюрократический документ в Германии, и его спокойно приняла нужная служба. Зачем такой диплом вообще существует, следует говорить отдельно. Но никаких сомнений в том, что подобное можно было бы провернуть в США, Великобритании или Финляндии, у меня нет.
3. «Чувак сглупил». Тут я, пожалуй, согласен. Думаю, ему следовало рассказать эту историю лет через 5, когда за сроком давности уже всем будет лень и пофигу. Сейчас по горячим следам его этой вышки могут лишить, а для чего-то ведь она ему была нужна.
👍18
Увидел рекламу курса пилота квадрокоптеров от Skillbox. Если прочитать внимательно, то становится понятно, что этот курс чисто онлайновый, а, значит, дают там теорию и пилотирование в симуляторе.
Я уже давно довольно хорошо летаю в симуляторе, а вот в реальности плохо. По крайней мере, если бы я вышел с таким умением после платного курса, я бы считал этот курс неудачным. Первый раз, когда я вышел "в поле" после симулятора, я едва смог приземлиться, не сломав дрон. Никакой симулятор не даёт 100% похожести на реальный мир, и в симуляторе гораздо проще рисковать.
Пожалуй, со стороны школы нормально было бы запустить платные уроки с инструктором, который физически выезжает с тобой на точки. В идеале, чтобы сама школа построила тренировочную полосу с воротами и рамками, и даже выдавала какое-то оборудование. Но онлайн-курс это полная туфта. Если программированию учат таким же образом, то я примерно понимаю претензии к этим школам.
#drone
Я уже давно довольно хорошо летаю в симуляторе, а вот в реальности плохо. По крайней мере, если бы я вышел с таким умением после платного курса, я бы считал этот курс неудачным. Первый раз, когда я вышел "в поле" после симулятора, я едва смог приземлиться, не сломав дрон. Никакой симулятор не даёт 100% похожести на реальный мир, и в симуляторе гораздо проще рисковать.
Пожалуй, со стороны школы нормально было бы запустить платные уроки с инструктором, который физически выезжает с тобой на точки. В идеале, чтобы сама школа построила тренировочную полосу с воротами и рамками, и даже выдавала какое-то оборудование. Но онлайн-курс это полная туфта. Если программированию учат таким же образом, то я примерно понимаю претензии к этим школам.
#drone
👍16
Скинули новое исследование, опубликованное буквально несколько дней назад. На 600 тысячах участников пытались установить, есть ли толк в ношении маски с точки зрения заражения респираторными заболеваниями, включая Ковид.
И, по всей видимости, толка нет: "not show a clear reduction in respiratory viral infection". Причем, точно такой же вывод про N95/P2 респираторы.
Выходит, супер осознанные рационалисты, непрерывно говорившие всем, какие мудаки те, кто не носит маски, просто впустую подвергали себя неудобствам. Не знаю, возможно, маски работали бы в условиях идеального ношения: надевать чистыми руками, менять на абсолютно новую из коробки каждые полчаса и тд. Но реальные люди в реальной жизни по факту так не делали, и было более менее понятно, что это херня. В бытовом применении маска это неудобно, негигиенично, а местами еще и опасно (если вы в очках).
Иронично, что правы оказались всякие пофигисты, которые не разбирались в вопросе и тупо делали как удобно. А те, кто думал, что разбирается в вопросе, выполняли некий рациональный расчёт, в конечном итоге оказавшийся неверным. Это не означает, что рационализм не нужен. Это означает, что в условиях неполных данных любому рационалисту нужно допускать вероятность ошибки и иногда прокручивать в голове модели, в которых правыми оказываются те, кого рационалист не любит, и с кем крайне не согласен.
И, по всей видимости, толка нет: "not show a clear reduction in respiratory viral infection". Причем, точно такой же вывод про N95/P2 респираторы.
Выходит, супер осознанные рационалисты, непрерывно говорившие всем, какие мудаки те, кто не носит маски, просто впустую подвергали себя неудобствам. Не знаю, возможно, маски работали бы в условиях идеального ношения: надевать чистыми руками, менять на абсолютно новую из коробки каждые полчаса и тд. Но реальные люди в реальной жизни по факту так не делали, и было более менее понятно, что это херня. В бытовом применении маска это неудобно, негигиенично, а местами еще и опасно (если вы в очках).
Иронично, что правы оказались всякие пофигисты, которые не разбирались в вопросе и тупо делали как удобно. А те, кто думал, что разбирается в вопросе, выполняли некий рациональный расчёт, в конечном итоге оказавшийся неверным. Это не означает, что рационализм не нужен. Это означает, что в условиях неполных данных любому рационалисту нужно допускать вероятность ошибки и иногда прокручивать в голове модели, в которых правыми оказываются те, кого рационалист не любит, и с кем крайне не согласен.
🤔6🤣6👍4
Попробовали с друзьями детективный квест «Безмолвный свидетель» от Лавки Игр. Это такая мини настольная игра, работающая вместе с навыком для Алисы. В Алисе записанные профессиональными актёрами реплики и атмосферный звук погружают вас в сюжет некоего таинственного убийства, которое вы должны раскрыть, разговаривая с персонажами. Физически при этом есть карточки с людьми, предметами и локациями, которые вы открываете в нужном порядке, чтобы видеть ваш инструментарий.
Например, какой-то человек упоминает другого, и Алиса вам командует открыть карточки с такими-то номерами. У вас появляется новый персонаж и реплики с вашей стороны, которые вы можете теперь говорить в том числе всем предыдущим персонажам, получая доступ к новым веткам диалогов.
(Не рассматривайте детали на фото, если не хотите словить спойлеры).
С этим квестом связана прикольная история: когда Лавка только презентовала его, я им написал: «Так и так, я аккредитованный Яндексом и Сбером разработчик под голосовые платформы, большой опыт, давайте вам сделаю что-нибудь». Меня проигнорировали, а в итоге игра вышла с техническими и UX проблемами. Про часть этих проблем написано несколько раз прямо на карточках для игры. В конечном счёте со мной всё-таки связались, и я описал алгоритм решения, посмотрим, внедрят ли его в следующих частях.
Если говорить о самой игре, то приключение вышло очень интересное и захватывающее. Мы с друзьями убийцу не нашли, потому что слишком много думали: отбросили первую же гипотезу из-за простоты, а она в итоге и оказалась верной. Да, в диалогах есть пара нелогичных и запутывающих кусочков, но, если бы вы были настоящим детективом, беседующим с настоящими людьми, путаницы было бы ещё больше, так что посчитаем это изюминкой. В остальном оригинальная механика, действительно хорошее погружение в атмосферу и вполне решаемая задачка (хотя мои друзья после игры сказали, что им ответ не нравится и кажется притянутым за уши, но лично я с этим мнением не согласен).
В качестве недостатка отмечу очень плохое техническое состояние навыка. Допустим, UX вылизать не смогли, потому что не было опыта в Алисе. Но просто обеспечить бесперебойную работу — не великого ума дело. У нас (и, судя по чатам, не только у нас) постоянно навык сваливался в «Не отвечает», и приходилось ждать неопределённое время, пока он заработает. Навскидку возможных причин четыре:
1. Плохая обработка ошибок времени выполнения, программа сваливается в пятисотую, пока что-то её не перезагрузит по таймеру.
2. Плохая обработка возможного состояния сессии, программа сваливается в пятисотую, пока Яндекс не сбросит кэш состояния игрока.
3. Слабый сервак, устаревший медленный язык программирования.
4. Плохое проектирование программы на многопоточную нагрузку: какие-нибудь синхронные операции оправки данных в статистику, отсутствие горячего кэша, неэффективные структуры данных — всё, что может периодически увеличивать лаг выше разрешённого Яндексом.
В какой-то момент уже в самом конце мы были очень злы из-за багов и почти полезли в сеть тупо смотреть прохождение. Если бы навык не ожил, впечатления от игры были бы критически негативные. А так они скорее позитивные.
Если Лавка исправит проблемы, то очень рекомендую. Да, игра по сути одноразовая, но и стоит она как билет в кино: вы покупаете классное развлечение на целый вечер для компании почти любого размера. Вторую часть обязательно возьму, когда выйдет.
#games
Например, какой-то человек упоминает другого, и Алиса вам командует открыть карточки с такими-то номерами. У вас появляется новый персонаж и реплики с вашей стороны, которые вы можете теперь говорить в том числе всем предыдущим персонажам, получая доступ к новым веткам диалогов.
(Не рассматривайте детали на фото, если не хотите словить спойлеры).
С этим квестом связана прикольная история: когда Лавка только презентовала его, я им написал: «Так и так, я аккредитованный Яндексом и Сбером разработчик под голосовые платформы, большой опыт, давайте вам сделаю что-нибудь». Меня проигнорировали, а в итоге игра вышла с техническими и UX проблемами. Про часть этих проблем написано несколько раз прямо на карточках для игры. В конечном счёте со мной всё-таки связались, и я описал алгоритм решения, посмотрим, внедрят ли его в следующих частях.
Если говорить о самой игре, то приключение вышло очень интересное и захватывающее. Мы с друзьями убийцу не нашли, потому что слишком много думали: отбросили первую же гипотезу из-за простоты, а она в итоге и оказалась верной. Да, в диалогах есть пара нелогичных и запутывающих кусочков, но, если бы вы были настоящим детективом, беседующим с настоящими людьми, путаницы было бы ещё больше, так что посчитаем это изюминкой. В остальном оригинальная механика, действительно хорошее погружение в атмосферу и вполне решаемая задачка (хотя мои друзья после игры сказали, что им ответ не нравится и кажется притянутым за уши, но лично я с этим мнением не согласен).
В качестве недостатка отмечу очень плохое техническое состояние навыка. Допустим, UX вылизать не смогли, потому что не было опыта в Алисе. Но просто обеспечить бесперебойную работу — не великого ума дело. У нас (и, судя по чатам, не только у нас) постоянно навык сваливался в «Не отвечает», и приходилось ждать неопределённое время, пока он заработает. Навскидку возможных причин четыре:
1. Плохая обработка ошибок времени выполнения, программа сваливается в пятисотую, пока что-то её не перезагрузит по таймеру.
2. Плохая обработка возможного состояния сессии, программа сваливается в пятисотую, пока Яндекс не сбросит кэш состояния игрока.
3. Слабый сервак, устаревший медленный язык программирования.
4. Плохое проектирование программы на многопоточную нагрузку: какие-нибудь синхронные операции оправки данных в статистику, отсутствие горячего кэша, неэффективные структуры данных — всё, что может периодически увеличивать лаг выше разрешённого Яндексом.
В какой-то момент уже в самом конце мы были очень злы из-за багов и почти полезли в сеть тупо смотреть прохождение. Если бы навык не ожил, впечатления от игры были бы критически негативные. А так они скорее позитивные.
Если Лавка исправит проблемы, то очень рекомендую. Да, игра по сути одноразовая, но и стоит она как билет в кино: вы покупаете классное развлечение на целый вечер для компании почти любого размера. Вторую часть обязательно возьму, когда выйдет.
#games
👍7
Почему в видеоиграх такие тупые мини-игры?
Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.
Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.
А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.
Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?
#games
Во многих видеоиграх есть мини-задачки, которые моделируют какое-то якобы сложное действие. Например, вскрытие замков, взлом компьютера, какие-нибудь типа научные исследования в сюжете. И я не помню, видел ли хоть раз в жизни не тупую мини-игру. В лучшем случае у вас будет что-то типа головоломки "Трубопровод". В худшем — задачка уровня цветной пирамидки для младенцев.
Почему так? Нельзя сказать, что все видеоигры спроектированы для глупых или для детей. Иногда в основном сюжете или механике игры есть элементы, которые требуют уметь хотя бы чуть-чуть шевелить мозгами. Но почему нигде не делают интересные мини-игры, которые было бы сложно решать? Ведь образцов для этого дофига: начиная с какого-нибудь "Сапёра" и заканчивая Wordle.
А там блин везде соедини точки, да подвинь квадратики. Кажется, попытка сделать интересную мини-игру была в Cyberpunk в системе взлома, но не удалась — хорошая идея реализовывалась авторами, которые плохо понимают, как работают игры и вообще интерактивные системы, в итоге для хоть какой-нибудь решаемости сделали сами наборы данных супер примитивными.
Знаете ли вы примеры игр с интересными мини-задачками, если только вся игра не построена на них (как например The Witness, хотя там больше половины задачек очень скучные)?
#games
🤔2
Авторы игры Spiritfarer в Стиме повысили в пять раз цены в Аргентине и Турции, написав примерно следующее: "У нас дофига продаж в этих регионах, но что-то по онлайну не видно, чтобы играли реально люди из этих стран, так что сорян".
Аргентина и Турция — одни из самых дешёвых регионов для покупки игр, разница может достигать 5-10 раз. И поэтому разные люди (не только русские) нередко создают себе аккаунты в игровых магазинах этих стран, чтобы покупать дешевле.
Цена на цифровой товар это баланс между готовностью людей платить и теми издержками, на которые им нужно пойти, чтобы достать дешевле или бесплатно. До остановки продаж в России я все игры покупал в Стиме, потому что они были дешёвые, а нажать одну кнопку и получить самую свежую версию было существенно проще, чем искать что-то сомнительное на торрентах. И ещё потому что в "издержки" для меня входит, например, чувство вины от того, что я не поддержал хороших разработчиков, если скачал игру.
В Стиме не так просто переключиться на другую страну — нужно, например, иметь соответствующую банковскую карту. Даже со всякими крипто-схемами это прям много возни. И если жители определённых регионов в значимом количестве идут на такое, значит, ценовая политика неверна: нужно не увеличивать цены в дешёвых, а уменьшать в дорогих.
А так, выходит, пострадают настоящие жители Аргентины и Турции из-за жадности либо разработчиков, либо американских и европейских игроков.
Аргентина и Турция — одни из самых дешёвых регионов для покупки игр, разница может достигать 5-10 раз. И поэтому разные люди (не только русские) нередко создают себе аккаунты в игровых магазинах этих стран, чтобы покупать дешевле.
Цена на цифровой товар это баланс между готовностью людей платить и теми издержками, на которые им нужно пойти, чтобы достать дешевле или бесплатно. До остановки продаж в России я все игры покупал в Стиме, потому что они были дешёвые, а нажать одну кнопку и получить самую свежую версию было существенно проще, чем искать что-то сомнительное на торрентах. И ещё потому что в "издержки" для меня входит, например, чувство вины от того, что я не поддержал хороших разработчиков, если скачал игру.
В Стиме не так просто переключиться на другую страну — нужно, например, иметь соответствующую банковскую карту. Даже со всякими крипто-схемами это прям много возни. И если жители определённых регионов в значимом количестве идут на такое, значит, ценовая политика неверна: нужно не увеличивать цены в дешёвых, а уменьшать в дорогих.
А так, выходит, пострадают настоящие жители Аргентины и Турции из-за жадности либо разработчиков, либо американских и европейских игроков.
👍13
Я просто не могу понять, на мой взгляд ВК систематически продолжает принимать максимально плохие продуктовые решения. С моей точки зрения это выглядит, будто бы какая-то компания выпускает ложку с дырой посередине, и дыру всё увеличивают. В мою картину мира просто не укладывается: какая аудитория и при каких условиях может использовать ложку с дырой посередине.
ВК выпустили обновление ленты рекомендаций "Для вас", и это и по интерфейсу и по контенту просто максимально плохо. Причем, если почитать комментарии под этой новостью вообще где угодно, то люди точно так же, как я, массово офигевают.
Я знаю, что мои вкусы не универсальны, и что я не владею всей информацией. Меня бесит Инстаграм, но я понимаю причины его популярности. Меня бесит ТикТок, и вообще истерия современного интернета по поводу коротких вертикальных видео — их пихают абсолютно везде, даже там, где они не пришей кобыле хвост — но и такое явление не выходит совсем уж за пределы моего представления об устройстве мира. Даже люди, которые всерьёз используют Фейсбук, находятся где-то на границе понимания для меня.
Но какой продуктовый менеджер и для какой именно аудитории может выкатить стену неструктурированного визуального мусора, нарушающую даже самые банальные UI/UX-принципы, и усиливающую недостатки и без того отвратительно работающей системы рекомендаций? Обрезанные мемы, фотографии случайных предметов без важного контекста, максимально тупые клипы для имбецилов (да, слева вверху мужик с женскими трусами на голове), ещё и с автовоспроизведением. И это всё двухмерной простынёй в интерфейсе, который во всех остальных местах используют для быстрого визуального поиска чего-то заранее известного, чтобы специально ни на чём не фокусировать взгляд и не задерживать внимание.
Я не понимаю, как и зачем это делается. Почему никто из сотрудников ВК не рассказывает своим внутри о том, что этот экран вызывает только желание немедленно его закрыть и больше никогда не видеть? Почему никто из сотрудников ВК не читает комментарии людей под новостями о нововведениях?
Я знаю, что хейтить ВК это уже пошлятина. Но найдите мне одного человека, которому правда нравится, и пусть он мне объяснит свой взгляд на вещи. Потому что я не могу отойти от шока: какая-то важная часть понимания мира ускользает от меня.
#web
ВК выпустили обновление ленты рекомендаций "Для вас", и это и по интерфейсу и по контенту просто максимально плохо. Причем, если почитать комментарии под этой новостью вообще где угодно, то люди точно так же, как я, массово офигевают.
Я знаю, что мои вкусы не универсальны, и что я не владею всей информацией. Меня бесит Инстаграм, но я понимаю причины его популярности. Меня бесит ТикТок, и вообще истерия современного интернета по поводу коротких вертикальных видео — их пихают абсолютно везде, даже там, где они не пришей кобыле хвост — но и такое явление не выходит совсем уж за пределы моего представления об устройстве мира. Даже люди, которые всерьёз используют Фейсбук, находятся где-то на границе понимания для меня.
Но какой продуктовый менеджер и для какой именно аудитории может выкатить стену неструктурированного визуального мусора, нарушающую даже самые банальные UI/UX-принципы, и усиливающую недостатки и без того отвратительно работающей системы рекомендаций? Обрезанные мемы, фотографии случайных предметов без важного контекста, максимально тупые клипы для имбецилов (да, слева вверху мужик с женскими трусами на голове), ещё и с автовоспроизведением. И это всё двухмерной простынёй в интерфейсе, который во всех остальных местах используют для быстрого визуального поиска чего-то заранее известного, чтобы специально ни на чём не фокусировать взгляд и не задерживать внимание.
Я не понимаю, как и зачем это делается. Почему никто из сотрудников ВК не рассказывает своим внутри о том, что этот экран вызывает только желание немедленно его закрыть и больше никогда не видеть? Почему никто из сотрудников ВК не читает комментарии людей под новостями о нововведениях?
Я знаю, что хейтить ВК это уже пошлятина. Но найдите мне одного человека, которому правда нравится, и пусть он мне объяснит свой взгляд на вещи. Потому что я не могу отойти от шока: какая-то важная часть понимания мира ускользает от меня.
#web
🔥8🥴4👍2😁2