Русские рэперы массового чистят и удаляют песни из-за закона, который вступает в силу 1 сентября и криминализирует наркопропаганду уже по уголовному кодексу. (Я уже писал недавно про содержательную смерть рэпа, за которой неизбежно приходит формальная). А я забурился в юк дрилл (no pun intended), и были там тоже интересные кейсы.
Есть такой рэпер Digga D, один из главных людей дрилл-андеграунда. У него длинная история преступлений и задержаний, можно назвать его рецидивистом — настолько, что в английском интернете есть мем «Дигга Ди просто любит тюрьму».
В Великобритании с 2014 года есть такая штука как CBO, или Criminal behaviour order, ака Закон об антиобщественном поведении. CBO может быть выдан после вынесения обвинительного приговора и запретить или, наоборот, принудить нарушителя делать что-либо.
Например, тебе могут запретить общаться с кем-то (с членами твоей банды), пользоваться мобильными или сим-картами, носить балаклаву, посещать определённые районы (если это территория твоей банды), ходить в популярные сети магазинов типа Boots или Co-op (если ты вдруг шоплифтер).
Условия CBO для Digga D делятся на две части, про жизнь и про творчество. В первой категории — не посещать родной Лондон (поселили в Норвиче), не общаться с парой десятков людей, носить GPS-трекер на ноге, отмечаться каждые три часа, с 11am до 11pm.
А про творчество интересней — Digga D должен уведомлять полицию о загрузке любых песен или видео в течение 24 часов после загрузки. Также ему запрещено выпускать релизы, которые подстрекают к насилию, упоминают определенные районы Лондона (тема с postcode wars очень болезненная для UK, особенно для Лондона), использовать лирические отсылки к реальным событиям или людям в их музыке, изображать какие-то визуальные образы. Не нашёл конкретики, что именно ему нельзя показывать, хотя это интересно — обложка со стеклянной посудой Pyrex, например, прокатила. Может быть, нельзя изображать пальцами пистолет, но полагаю, что речь идёт о какой-то обобщённой дрилл-иконографии. Ну и вдогонку ему принудительно снесли часть стриминг-хитов и клипов (вообще, история андеграундного uk drill это история реаплоадов и soulseek/soundcloud/reddit-архивов). То есть теперь до выпуска трека Digga D садится со своим адвокатом Сесилией Гудвин и переделывают сомнительные строчки — как, например, "Jump out, try put him in a coffin" в его хите Woi. Потому что любое нарушение CBO приведет Digga D в тюрьму, что уже происходило.
Кейс этот в 2018 наделал шума: британская организация Index on Censorship выступила против запретов, охарактеризовав их как беспрецедентный пример цензуры, но полиция Лондона это, конечно, отрицает и защищает такое решение: «Мы не занимаемся тем, чтобы убивать чье-то веселье, мы не занимаемся убийством чьего-либо художественного выражения — мы занимаемся тем, чтобы остановить убийство людей» (просто скажу, что в UK влияние рэпа на криминал не продукт выдумки, а прямое и конкретное). История это настолько скандальная, что BBC даже сняли документальный фильм Defending Digga D.
Тут можно сказать, возвращаясь к рурэпу, что настоящих творцов спасёт Эзопов язык, но ему ведь будет противопоставлена буква закона — которая тоже может чрезвычайно подвижна. В таких условиях могло бы произойти величайшее столкновение двух семантических сгущений, но думаю, вряд ли что-то такое будет. Что не остановит какого-нибудь лютого и анонимного уличного plugged in футсолдера, и только между трэп-вылазками — рэпера, приплывшего из Сомали, наверняка заставит замолчать парня из хорошей русской семьи, который выучил лингво и решил его повторить наизусть.
Впрочем, никогда нельзя полностью исключать и внезапный ренессанс.
Есть такой рэпер Digga D, один из главных людей дрилл-андеграунда. У него длинная история преступлений и задержаний, можно назвать его рецидивистом — настолько, что в английском интернете есть мем «Дигга Ди просто любит тюрьму».
В Великобритании с 2014 года есть такая штука как CBO, или Criminal behaviour order, ака Закон об антиобщественном поведении. CBO может быть выдан после вынесения обвинительного приговора и запретить или, наоборот, принудить нарушителя делать что-либо.
Например, тебе могут запретить общаться с кем-то (с членами твоей банды), пользоваться мобильными или сим-картами, носить балаклаву, посещать определённые районы (если это территория твоей банды), ходить в популярные сети магазинов типа Boots или Co-op (если ты вдруг шоплифтер).
Условия CBO для Digga D делятся на две части, про жизнь и про творчество. В первой категории — не посещать родной Лондон (поселили в Норвиче), не общаться с парой десятков людей, носить GPS-трекер на ноге, отмечаться каждые три часа, с 11am до 11pm.
А про творчество интересней — Digga D должен уведомлять полицию о загрузке любых песен или видео в течение 24 часов после загрузки. Также ему запрещено выпускать релизы, которые подстрекают к насилию, упоминают определенные районы Лондона (тема с postcode wars очень болезненная для UK, особенно для Лондона), использовать лирические отсылки к реальным событиям или людям в их музыке, изображать какие-то визуальные образы. Не нашёл конкретики, что именно ему нельзя показывать, хотя это интересно — обложка со стеклянной посудой Pyrex, например, прокатила. Может быть, нельзя изображать пальцами пистолет, но полагаю, что речь идёт о какой-то обобщённой дрилл-иконографии. Ну и вдогонку ему принудительно снесли часть стриминг-хитов и клипов (вообще, история андеграундного uk drill это история реаплоадов и soulseek/soundcloud/reddit-архивов). То есть теперь до выпуска трека Digga D садится со своим адвокатом Сесилией Гудвин и переделывают сомнительные строчки — как, например, "Jump out, try put him in a coffin" в его хите Woi. Потому что любое нарушение CBO приведет Digga D в тюрьму, что уже происходило.
Кейс этот в 2018 наделал шума: британская организация Index on Censorship выступила против запретов, охарактеризовав их как беспрецедентный пример цензуры, но полиция Лондона это, конечно, отрицает и защищает такое решение: «Мы не занимаемся тем, чтобы убивать чье-то веселье, мы не занимаемся убийством чьего-либо художественного выражения — мы занимаемся тем, чтобы остановить убийство людей» (просто скажу, что в UK влияние рэпа на криминал не продукт выдумки, а прямое и конкретное). История это настолько скандальная, что BBC даже сняли документальный фильм Defending Digga D.
Тут можно сказать, возвращаясь к рурэпу, что настоящих творцов спасёт Эзопов язык, но ему ведь будет противопоставлена буква закона — которая тоже может чрезвычайно подвижна. В таких условиях могло бы произойти величайшее столкновение двух семантических сгущений, но думаю, вряд ли что-то такое будет. Что не остановит какого-нибудь лютого и анонимного уличного plugged in футсолдера, и только между трэп-вылазками — рэпера, приплывшего из Сомали, наверняка заставит замолчать парня из хорошей русской семьи, который выучил лингво и решил его повторить наизусть.
Впрочем, никогда нельзя полностью исключать и внезапный ренессанс.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стало интересно, насколько сегодня монтажный язык немого кино легко понять и воспринять.
Вот фрагмент фильма 1929 года.
Понятно ли, что здесь происходит?
О чём эпизод?
Вот фрагмент фильма 1929 года.
Понятно ли, что здесь происходит?
О чём эпизод?
Эстетика вечера — названия фильмов Александра Клюге, каждое из которых абсолютно гениально:
Артисты под куполом цирка: беспомощны
Нападение прошлого на всё остальное время
В опасности и большой беде средний путь смертелен
Случайная работа для рабыни
Время, которое должно пройти, пока толпа захватывает инициативу
Магия потемневшей души
Близок день, когда Земли больше не будет
Управление великой державой подобно приготовлению мелкой рыбёшки
Мы тратим трижды 27 миллиардов долларов на строительство эсминца
В поисках практичной и реалистической позиции
Артисты под куполом цирка: беспомощны
Нападение прошлого на всё остальное время
В опасности и большой беде средний путь смертелен
Случайная работа для рабыни
Время, которое должно пройти, пока толпа захватывает инициативу
Магия потемневшей души
Близок день, когда Земли больше не будет
Управление великой державой подобно приготовлению мелкой рыбёшки
Мы тратим трижды 27 миллиардов долларов на строительство эсминца
В поисках практичной и реалистической позиции
Нравится ли вам идея сверхчеловека, или вы её презираете, боитесь, считаете вредной, опасной?
Были подняты архивы, и стали чуть более понятны истоки Макса Хедрума.
Мой доблестный предок 1918 года рождения:
Мой доблестный предок 1918 года рождения:
Присылайте вопросы в личку канала, обсудим на стриме
(скоро, в ближайшие дни)
(скоро, в ближайшие дни)
Кто умеет конвертировать субтитры из mks в srt и обратно?
Объясните, как это сделать на маке?
Upd: решили, спасибо
Объясните, как это сделать на маке?
Upd: решили, спасибо
Я починил матрицу Эйзенхауэра.
МЭ — это классический способ приоритезации задач.
По нему все задачи делятся на 4 типа:
1. важное + срочное (сделать)
2. важное + несрочное (запланировать)
3. неважное + срочное (делегировать)
4. неважное + несрочное (удалить)
И каждый раз я фейлился, когда пытался МЭ применить. Не работали для меня категории. Хотя созданы они так, чтобы их легко было запомнить. Что-то в этой схеме было глубоко порочное, убивающее всю жизнь.
Я стал думать и понял, что:
Не всё неважное и срочное можно делегировать.
Не всё неважное и несрочное имеет смысл удалять.
Смысловой вес слова «важное» лично для меня радикально конфликтует с «несрочное».
Зачем добавлять то, что нужно удалять?
И так далее.
Я где-то неделю думал, как перестроить МЭ под себя.
И вот к какой иерархии пришёл.
Итак,
_______________________________
МАТРИЦА ХЭДРУМА
1. Главные квесты: связаны непосредственно с главной целью игры, структурируют нарратив, главный сюжет.
Примеры: защитить родную деревню и принцессу от чёрного колдуна / собрать все волшебные камни, раскиданные по мирам / сотворить произведение искусства на пределе своего мастерства и возможностей / создать крепкую, большую и счастливую семью
2. Cайд-квесты: глубже раскрывают мир игры и характер игрока, открывают новые перспективы, дают важные навыки.
Примеры: помочь кузнецу, чтобы получить легендарный доспех / найти спрятанную книгу друида и выучить редкое заклинание / пройти курс создания knowledge-based systems / освоить разговорный английский / научиться тайм-блокингу
3. Квесты-поручения: бессюжетные и рутинные задачи, необходимые для прогресса и получения ресурсов. Не приближают к цели, не меняют игрока и мир, но улучшают качество жизни в нём.
Примеры: убить 10 волков, чтобы получить 50 золота / пройти 10к шагов за день / убраться на столе / пройти ТО и поменять фильтры / настроить гигиеническую рутину
4. Спонтанные действия: исследования мира без цели, ради процесса. Смысл заключается в самом акте познания, в наблюдении за миром, в чистом и свободном бытии-в-мире.
Примеры: взойти на самую высокую гору на игровой карте / дойти до стеклянной стены, очерчивающей карту мира / съездить в мастерскую RWB и пообщаться с Акирой Накаи / прыгнуть с парашютом / посетить Галапагосские острова
___________________
Такая получилась Матрица Хэдрума. Категории в ней построены на других принципах — не на срочности или объёме задачи, а на её отношении к структуре твоей жизни и психики. А уже внутри категорий ты их дробишь на шаги по системе SMART. В Матрице Хэдрума также нет уничижительной категории «неважное», всё имеет смысл в определённом взгляде на это действие — как в самой жизни. Есть много воздуха и пространства для свободного исследования, игры, поиска. Есть чёткое понимание того, что ведёт к мечте, а что нет. Но нет диктатуры гиперрациональности, по которой наш мозг вдолгую не работает.
Если есть мысли или идеи, как дополнить и улучшить — пишите в комментриях, обсудим.
Кому понравилось — пользуйтесь на здоровье.
МЭ — это классический способ приоритезации задач.
По нему все задачи делятся на 4 типа:
1. важное + срочное (сделать)
2. важное + несрочное (запланировать)
3. неважное + срочное (делегировать)
4. неважное + несрочное (удалить)
И каждый раз я фейлился, когда пытался МЭ применить. Не работали для меня категории. Хотя созданы они так, чтобы их легко было запомнить. Что-то в этой схеме было глубоко порочное, убивающее всю жизнь.
Я стал думать и понял, что:
Не всё неважное и срочное можно делегировать.
Не всё неважное и несрочное имеет смысл удалять.
Смысловой вес слова «важное» лично для меня радикально конфликтует с «несрочное».
Зачем добавлять то, что нужно удалять?
И так далее.
Я где-то неделю думал, как перестроить МЭ под себя.
И вот к какой иерархии пришёл.
Итак,
_______________________________
МАТРИЦА ХЭДРУМА
1. Главные квесты: связаны непосредственно с главной целью игры, структурируют нарратив, главный сюжет.
Примеры: защитить родную деревню и принцессу от чёрного колдуна / собрать все волшебные камни, раскиданные по мирам / сотворить произведение искусства на пределе своего мастерства и возможностей / создать крепкую, большую и счастливую семью
2. Cайд-квесты: глубже раскрывают мир игры и характер игрока, открывают новые перспективы, дают важные навыки.
Примеры: помочь кузнецу, чтобы получить легендарный доспех / найти спрятанную книгу друида и выучить редкое заклинание / пройти курс создания knowledge-based systems / освоить разговорный английский / научиться тайм-блокингу
3. Квесты-поручения: бессюжетные и рутинные задачи, необходимые для прогресса и получения ресурсов. Не приближают к цели, не меняют игрока и мир, но улучшают качество жизни в нём.
Примеры: убить 10 волков, чтобы получить 50 золота / пройти 10к шагов за день / убраться на столе / пройти ТО и поменять фильтры / настроить гигиеническую рутину
4. Спонтанные действия: исследования мира без цели, ради процесса. Смысл заключается в самом акте познания, в наблюдении за миром, в чистом и свободном бытии-в-мире.
Примеры: взойти на самую высокую гору на игровой карте / дойти до стеклянной стены, очерчивающей карту мира / съездить в мастерскую RWB и пообщаться с Акирой Накаи / прыгнуть с парашютом / посетить Галапагосские острова
___________________
Такая получилась Матрица Хэдрума. Категории в ней построены на других принципах — не на срочности или объёме задачи, а на её отношении к структуре твоей жизни и психики. А уже внутри категорий ты их дробишь на шаги по системе SMART. В Матрице Хэдрума также нет уничижительной категории «неважное», всё имеет смысл в определённом взгляде на это действие — как в самой жизни. Есть много воздуха и пространства для свободного исследования, игры, поиска. Есть чёткое понимание того, что ведёт к мечте, а что нет. Но нет диктатуры гиперрациональности, по которой наш мозг вдолгую не работает.
Если есть мысли или идеи, как дополнить и улучшить — пишите в комментриях, обсудим.
Кому понравилось — пользуйтесь на здоровье.
«А теперь вспомните все те статьи медиа Х, что сформировали ваше нынешнее мнение в отношении положения вещей. Не можете? То-то же. Не повторяйте эту ошибку — фильтруйте свой медиа-рацион заранее, а не пост-фактум: их вскроют как псиопы, а ваши нейроны так просто уже не переубедишь»
Когда французский генерал Льюти собрался посадить молодое деревце, его предупредили, что пройдет целых сто лет, прежде чем оно расцветет.
«Раз так, значит, нужно сделать это прямо сегодня», – ответил он.
«Раз так, значит, нужно сделать это прямо сегодня», – ответил он.
Вот это личный шок: иду по улице и вижу автобус с рекламой нового фильма The Long Walk. Это одна из первых книг Кинга вообще (ещё под псевдонимом Ричард Бахман), первая книга, которую я сознательно прочитал в жизни (новая в магазине она стоила 13 рублей — отгадайте год) и после которой полюбил чтение. У Кинга экранизировали примерно всё, даже какие-то пятистепенные рассказы-мелкашки раннего периода, а этот роман ждал почти пятьдесят лет.
Долгая прогулка — это маскирующаяся под антиутопию драма о взрослении. По сюжету подростки участвуют в марафоне и должны пройти огромное количество миль, пока за них болеют семьи и вся страна, а сошедших с дистанции убивает конвой на джипах. Всю книгу они спят на ходу, едят на ходу, трахаются на ходу, познают себя на ходу, умирают на ходу.
Не ставлю, что фильм будет хорошим (американских хороших хорроров больше нет, как и американских фильмов в целом — язык потерян). Ещё уверен, в фильме вырезана самая интересная часть — как по мере физического изнурения у подростков снимаются психические замки, и они вдруг начинают, в лучших традициях книжного Кинга, сами того не особо желая, говорить на ходу о все более личных вещах — например, как кому-то мама в детстве ставила клизму, и это ему понравилось, и тому подобные вещи, вскрывающие тотальное отсутствие нормы внутри любого человека — которое проявляется в рамках любого локального конца цивилизации. В общем, что-то вроде «Повелителя мух» в мире Дэвида Гоггинса.
Чем дольше подростки идут, тем больше им приходится сбросить мешающего груза — вины, стыда, страха, боли, табу, в конечном счёте рассудка. Нормальная метафора жизни и взросления, яркая, с мощным финалом.
Смотреть заочно не советую, читать, наверное, тоже, а послушать аудиокнигу во время собственного пешего марафона — может быть любопытным опытом.
Долгая прогулка — это маскирующаяся под антиутопию драма о взрослении. По сюжету подростки участвуют в марафоне и должны пройти огромное количество миль, пока за них болеют семьи и вся страна, а сошедших с дистанции убивает конвой на джипах. Всю книгу они спят на ходу, едят на ходу, трахаются на ходу, познают себя на ходу, умирают на ходу.
Не ставлю, что фильм будет хорошим (американских хороших хорроров больше нет, как и американских фильмов в целом — язык потерян). Ещё уверен, в фильме вырезана самая интересная часть — как по мере физического изнурения у подростков снимаются психические замки, и они вдруг начинают, в лучших традициях книжного Кинга, сами того не особо желая, говорить на ходу о все более личных вещах — например, как кому-то мама в детстве ставила клизму, и это ему понравилось, и тому подобные вещи, вскрывающие тотальное отсутствие нормы внутри любого человека — которое проявляется в рамках любого локального конца цивилизации. В общем, что-то вроде «Повелителя мух» в мире Дэвида Гоггинса.
Чем дольше подростки идут, тем больше им приходится сбросить мешающего груза — вины, стыда, страха, боли, табу, в конечном счёте рассудка. Нормальная метафора жизни и взросления, яркая, с мощным финалом.
Смотреть заочно не советую, читать, наверное, тоже, а послушать аудиокнигу во время собственного пешего марафона — может быть любопытным опытом.
Мужчина проиграл партию в китайские шахматы и 4 часа анализировал игру под проливным дождём, отказываясь идти домой
Хедрум менталити
Хедрум менталити
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера по всей Великобритании массово тестировали экстренное оповещение: в одно синхронизированное мгновение, ровно в 15:00 все телефоны в ЮК начали вопить сиреной, а на дисплеях загорелось одно и то же сообщение со скрина.
(Жаль, я не был на улице, приболел. Наверняка в массовых скоплениях это было эффектно)
На реддите предположили, что больше всего не повезло людям в тюрьмах: все включенные телефоны завопили во всех камерах, возможно, даже в ком-то, и началось тотальное палево.
А ещё люди узнали таким образом про тайные вторые телефоны партнеров и родственников, что тоже привело к массе конфузов.
Ковровая бомбардировка заботой всегда полна нюансов, особенно исполненная руками государства, которые привыкли к другой чувственности
(Жаль, я не был на улице, приболел. Наверняка в массовых скоплениях это было эффектно)
На реддите предположили, что больше всего не повезло людям в тюрьмах: все включенные телефоны завопили во всех камерах, возможно, даже в ком-то, и началось тотальное палево.
А ещё люди узнали таким образом про тайные вторые телефоны партнеров и родственников, что тоже привело к массе конфузов.
Ковровая бомбардировка заботой всегда полна нюансов, особенно исполненная руками государства, которые привыкли к другой чувственности
