Telegram Web Link
Сегодня в мире отмечают день Чужого (4/26 — отсылка к планете LV-426). По этому поводу предлагаю посмотреть отличный брейкдаун визуальных эффектов в Alien Covenant.

Смотреть: https://youtu.be/7t-8nR0w6wM
Существует мнение, что автомобильные компании очень бережно относятся к рекламе своей продукции. Настолько, что запрещают в гоночных играх какую-то близкую к реалистичной систему повреждений. Однако в портфолио художника по существам Кена Бартелмея я увидел сразу две автомобильные рекламы.

В первой Nissan Rogue спокойно объезжает змею-покрышку (вместо того, чтобы убрать препятствие с дороги): https://vimeo.com/251313398
Вторая реклама — демонстрация открывания багажника в Volkswagen. Начинается как хоррор, заканчивается как комедия: https://vimeo.com/191133863

Приятно, что теперь в рекламе авто вместо образов успешных бизнесменов нам показывают более близкие по духу вещи.
В этот праздничный день вы просто обязаны посмотреть брейкдаун к Rogue One: A Star Wars Story. Там и компьютерный Таркин, и слоёная «Звезда Смерти», и вырезанные пилоты истребителей прямиком из оригинального фильма 1977 года.

May the 4th be with you: https://youtu.be/ZBvi8opWTiQ
Создание частиц в спецэффектах снова делают руками. Прямо как Кубрик со своей «Космической Одиссеей», ребята из питерской студии делают VFX в миниатюре. В теории таким образом в кадре появляется больше частиц, чем может отрендерить компьютер, на практике не факт, что такой продакшн окупится.

Но выглядит просто великолепно: https://youtu.be/ZzTUFBUNKyU
Интересная подборка из 10 случаев бесполезного использования компьютерной графики в кино. Иногда это прихоть режиссера на этапе пост-продакшена: слезинку там добавить или перчатки убрать. Но есть и действительно интересные вещи вроде смоделенной за $5к собачьей какашки, когда можно было просто купить игрушечную за 2 бакса или просто заставить собаку сходить по-большому.

Правда, про ~$30 млн долларов, потраченных на бритье Супермена в «Лиге Справедливости», почему-то забыли.

Смотреть: https://youtu.be/NxVie3KKvjA?list=WL
Студия Atomontage напомнила о себе, выпустив технодемку своего воксельного движка, которым она занимается аж с 2004 года.

Из плюсов — воксельные меши легко редактируются, «лоды» легко создаются, а ресурсов все это дело в теории занимает гораздо меньше. Ну а жирный минус вы можете увидеть невооруженным глазом сами, как только камера начнет приближать объект.

Короче, вот: https://youtu.be/nr5JqYYye3w
Уже сходили на нового «Дэдпула»?

Самое время вспомнить, что там по компьютерной графике в первой части. Заодно минимально вспомните, что там вообще происходило: https://youtu.be/MXB7NoGi5No
Совсем недавно в интернете разлетелось ностальгическое видео с историей движка Unreal. По этому поводу предлагаю посмотреть эволюцию проектов Unity. Ожидаемо там какие-то мобилочки, что-то из раннего доступа и VR-эксперименты.

В общем, бедновато в плане технологичности картинки. Зато движок популярный: https://youtu.be/7UQu0SsAraE

Сравните с Unreal: https://youtu.be/ByzAcYZnLms
Концепт-художник Sony Ромен Жуандо выложил несколько своих работ по Detroit: Become Human.

Пока их маловато, но вскоре наверняка станет гораздо больше: https://www.artstation.com/artwork/mX0WE
​​Разработчики Battlefield V опубликовали первые концепт-арты шутера. Разрешение у картинок никакущее, зачем их лить в твиттер — непонятно.

Смотрите: https://twitter.com/Battlefield/status/1000527041307947010
Специалист по свету из Ubisoft Огнян Захариев выложил в своем портфолио несколько видео и скриншотов со своими работами в дополнении к Assassin's Creed Origins.

Свет здесь без вау-эффекта, но максимально органичный: https://www.artstation.com/artwork/zy1Kd
Для 3ds Max вышла новая версия рендера V-Ray.

Ключевые изменения описаны дуэтом Daft Punk (Harder, Better, Faster, Stronger), поэтому лучше просто посмотрите релизный ролик: https://youtu.be/iTjPFHNy96U
Gorillaz выпустили крутой клип, в котором стилизованная графика сосуществует с реальными объектами. Только посмотрите на то, как авторы проработали свет и тени мультяшных объектов: https://youtu.be/E5yFcdPAGv0
Канадский концепт-художник Nivanh Chanthara выложил в свое портфолио обложку книги про гонконгских диггеров/сталкеров/урбанистов.

Деталей уйма, рассматривать можно долго, а в описании работы есть ссылка на vimeo самих гонконгских диггеров/сталкеров/урбанистов. Еще и там можно залипнуть.

Работа вот: https://www.artstation.com/artwork/L1G50
​​Буквально вчера вышла атмосферная Vampyr про доктора-вампира в околовикторианском Лондоне. Предлагаю проникнуться мрачной атмосферой с помощью концепт-артов художника Лео Ласфарга: https://www.artstation.com/artwork/8gRDx
​​Крутые концепт-арты персонажей из Detroit: Become Human в портфолио французского концепт-художника Пьера Бертина: https://www.artstation.com/pierrebertin
​​Потрясающий конструктор зданий от Оскара Сталберга. Стилизованный, с частицами и звуковыми эффектами.

Осторожно, можно залипнуть надолго: http://oskarstalberg.com/game/house/index.html
​​Саймон Сталенхаг выложил две новые работы из коллекции Labyrinten. Как обычно, крутые: http://www.simonstalenhag.se/index.html
​​Лукас Станец из польской студии Techland опубликовал свежие концепты из анонсированного на Е3 2018 экшена Dying Light 2: https://www.artstation.com/artwork/4Y63q
Пачка концепт-артов Cyberpunk 2077, которую мы все так сильно ждем:
2025/07/05 19:39:24
Back to Top
HTML Embed Code: