Для тех, кто планирует поездку на Дизайн Выходные

На мой воркшоп «Маппинг в дизайне» открыта регистрация

21 апреля с 14:00 до 16:00 в зале «Дизайн-центричность»

Разберём:
• Что такое маппинг и как его применяют в дизайне
• Как планировать и описывать взаимодействие пользователя с продуктом и его сервисами
• Когда использование привычной диаграммы CJM неэффективно и что с этим делать
• Как визуализировать различные роли и действия персонажей в одной диаграмме

Для участия желательно принести ноутбук, будем работать в FigJam. 
Если у вас не будет ноутбука, дадут бумагу и ручку, но это будет чуть менее удобно.

👉 Нужно пройти регистрацию, чтобы попасть на воркшоп.
Количество мест ограничено.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Короткометражный фильм «Первое UX-тестирование»
В ролях:
Джун
Синьор
Лид команды

Снято при поддержке @poyasnizaux специально для рубрики #мемнаясреда
Пятничный кек
Мне написали с предложением дать интервью по поводу того, как я и моя команда используем AI.

А мы не используем 🤷
То ли это старость, то ли лень, но мне и без нейросетей нормально. Ну, фон вот с картинки убираю, да.

Так что если вы переживаете по поводу вашей карьеры в связи с распространением AI, можете не переживать. Я вот не переживаю 🤝

Желаю хорошего окончания недели, а с некоторыми махарошиками увидимся на Дизайн выходных!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Принцип 1-2-3 для портфолио
Довольно часто ребята на консультациях спрашивают сколько работ оптимально в портфолио: выносить пару самых достойных, или выложить вообще все, даже самые всратые, чтобы показать опыт и эволюцию своих навыков.
И, вроде бы, две работы маловато – выглядит будто вы совсем новичок. Но если публиковать больше, с ума сойдешь все описывать, да и читать никто не будет.

Делюсь принципом «1-2-3», который упростит жизнь и вам и тем, кто ваше портфолио смотрит.

🥇 Одна самая классная работа, описывается развернуто. Богатый кейс с дизайн-процессом, артефактами и достижениями. Можно посмотреть мои разборы или почитать этот пост.

🥈 Две разноплановые работы поменьше описываем менее подробно – меньше деталей, больше тезисов и результатов.

🥉 Три дополнительные работы описываем совсем кратко в формате «проблема-решение-результат»
Дополнительные работы могут дораскрыть ваши навыки. Например, основные 3 работы были в рамках продуктовых дизайн-систем, а доп. работы показывают ваш визуал без ограничений. Или в рамках них вы по практиковали специфичные методы исследований.
Вчера меня пригласили на мини-тусовочку в зуме: продакты ПМ-совета задавали вопросики о дизайне и работе с клиентами, я делилась своим скромным опытом
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Некрасиво»
С таким фидбеком на дизайн работать сложно, потому что мы же не про красоту, мы про понятность и удобство, про задачу!

Да, но нет. Мы и про красоту тоже. И тут начинается «нравится не нравится». От этого больно и немножко хочется ударить коллегу/заказчика рукой в литсо.

Работая в B2B я успешно этих проблем избегала, потому что там «красиво» это больше приятный бонус, чем самоцель. Но в В2С все иначе, объясню почему: b2c-продукты живут в высоко конкурентной среде. Понятности и простоты уже недостаточно. Чтобы быть круче конкурентов, надо вызывать эмоции. Чаще всего люди совершают покупки и принимают решения на основе эмоций, а не рационального выбора. И если ваш дизайн не вызывает нужных эмоций, юзер просто не обратит на вас внимание или уйдет к конкуренту.

Так что, когда вы получаете фидбек про красивость, знайте, он на самом деле про нехватку эмоции. Что это должна быть за эмоция (доверие, предвкушение, восторг) надо решать заранее и обговаривать какими средствами вы будете ее вызывать (цвета, шрифты, формы, анимации и т.д.)
Тут очень важен бренд, его атрибуты и качества. Если их нет, нужно их придумать и описать. Если интерфейсные приемы растут из бренда и айдентики, а не из головы клиента/дизайнера, то из плоскости «не красиво» мы легко выходим в плоскость «не вызывает нужные эмоции». Какие эмоции вызывает дизайн можно тестировать: наблюдать на ux-тестах и задавать вопросы.

Так что работайте с брендом, дарите нужную эмоцию и будет «красиво»!

А еще желаю вам красиво провести длинные выходные ❤️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Eto my с командой обсуждаем кейс в портфолио от кандидата

Чуть ироничная #мемнаясреда
Пример отсутствия единообразного подхода к иллюстрациям в приложении белорусского мобильного оператора. Почему это нихарашо: восприятие и узнаваемость бренда разваливается. Но в данном случае лупоглазый единорог, который вылазит во всех экранах и микроанимируется, нивелирует этот эффект.

Кстати кто в Минске и хочет выпиц кофий - пишите @ionnapoleon
UX/UI IRL под Минском (почти)
Документальная съемка дизайн-консультации, эксклюзивное фото

#мемнаясреда
Махарошики, я решила организовать необычный ивент для дизайнеров: первый в истории Дизайн Квартирник 😌

Настоящая офлайн-тусовка и это не душная конференция в последнюю субботу июня в Петербурге – отличный повод пообщаться и посетить культурную столицу

Подробности и регистрация по ссылке

UPD: места закончились 🥲
‼️все кто успел, обязательно заполните форму участия
Сегодня в чятик скинули рекламу нового айпада. После просмотра субъективно стало некомфортно и мне, и многим другим из твитора. Думаю, дело в том, что в ролике много «живых» страдающих образов: напуганный кролик, мячик с лицом, моделька человека, бюст.
Старая реклама LG таких эмоций не вызывает, потому что там ломаются обезличенные предметы.
Какие выводы можно сделать:
1. Образы, наделенные человеческими чертами (мимика, чувства, фигура) вызывают больший эмоциональный отклик. Интерфейсные маскоты основаны на этом свойстве, но его можно использовать в иконках, анимациях.
2. Реклама айпада вызывает эмоции, хоть и негативные. Значит, вероятно, со своей задачей (запомниться) справляется. Но если задача была вызвать желание купить, то у меня ее не возникло
3. Эпол опять спиздив чужие идеи

Объявление для участников квартирника: если вы не получили приглашение в группу, напишите мне
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это мы с командой открыли фигму после майских. А как ваша постпраздничная неделя?

#мемнаясреда
В одном из прошлых постов я затронула тему эмоций. Они — большая часть пользовательского опыта. Именно эмоции формируют привязанность, способствуют запоминаемости продукта.

С Аней мы познакомились в Минске на встрече махарошиков. У нее есть пет-проект калькулятор. Казалось бы, тоска. Но в нем есть беспроигрышный эмоциональный элемент: котик. Котика можно выбрать, он моргает, кукожит лапками и мявкает пока ты считаешь свой вклад в общий ресторанный чек. А еще у него жопка.

Это классный пример того, как средствами графики и анимации превратить простой сервисный инструмент в штуку, вызывающую эмоции и желание к ней вернуться.

Потыкать котика можно в апстор или гугле
2024/05/17 06:58:22
Back to Top
HTML Embed Code: