Если вы не знаете, во что поиграть на выходных, могу посоветовать.
Kenshi.
Это уже старая (а потому достаточно пропатченная) игра про постапокалипсис, сделанная чуть ли не в одну харю чуваком, который вообще ничего не понимает в гейм-дизайне.
Поэтому получилась смесь Wasteland (это откуда пошёл Fallout) и шестиструнного самурая.
Постапокалипсис с японскими мотивами — все с катанами, в длинных плащах, воюют друг с другом и не обращают на вас внимания.
Игра поразительна тем, что ей пофиг на вас. Вы начинаете как обычный житель мира без ощущения избранности, без сюжета, без смысла и без цели. Люлей вам навешает даже собачка за воротами города. Да что там собачка, даже козёл.
Поначалу кажется, что это RPG, но нет. Можно нанять ещё напарника. Можно 30 напарников. Можно 60.
Можно построить шахту где-то посреди мира. Можно форпост. Можно город. С баром и магазином. Получится Rimworld.
Играть можно как в любой жанр. Это просто игра про мир.
Можно и нужно ходить по миру и изучать его. Мир потрясающе крутой, с офигенным сюжетом. Точнее, рельсов нет, порядка действий нет, ничего нет. Есть просто жизнь мира. Кого-то разыскивают, кому-то можно помочь. Но сюжет подаётся через диалоги, через сами места, через персонажей и взаимоотношения. Весь мир — это и есть сюжет.
Геймплей поначалу очень своеобразный, придётся отгребать. Это нормально, в реальности так же. Только тут это часть процесса, и отгребать надо. От этого копится опыт. Не получив люлей раз 30, не выйдет стать воином. Честности, кстати, никакой нет. Вышли за город, встретили толпу 30 человек, получили палками по хребту. Спасибо, что палками.
В обычных играх вам сначала хорошо и легко, чтобы вам понравилось, а потом вы страдаете и фармите. Тут наоборот. Сначала вы страдаете и фармите, потом вам дают люлей, потом уже можно начинать раздавать самому. Этот момент особенно дико радует.
Все части мира разные. Где-то красные дожди, где-то в тумане прячутся одичавшиеся гуманоиды, где-то есть самая большая библиотека на планете, где-то живут только скелеты-роботы, где-то с неба бьют лучи чистой энергии, где-то кислотные выбросы. Везде есть развалины старинных библиотек и форпостов, и каждая такая встреча — это сюрприз, потому что к вам может как присоединиться штук 20 роботов, так и это может оказаться полицейский участок древности, и роботы вас оштрафуют за превышение скорости. Дубинками. Ну или можно найти старые инженерные исследования, чтобы разобраться с гидропоникой.
Есть динозавры, целый кратер. Можно грабить корованы. Можно купить дом в городе и обустроить его уютно под свою пати из 4-6 персонажей, а можно выстроить огромный форпост с замкнутым циклом производства всего от еды до точной электроники. Ну и огрести от местных властей, пришедших собирать налоги. Или от хищников, которых привлекли тела сборщиков налогов.
Что-то от Jagged Alliance 2 (вероятно, когда ваша покоцанная команда возвращается в город, и надо заниматься рутиной по лечению и экипировке), что-то от ещё кучи игр, что-то от "All you need is kill", что-то от Вангеров. Но в целом получается игра мечты, которую автор и хотел.
В общем, страшно увлекательная штука. И очень красивая, хоть графика вырвиглазная как я не знаю что. А, знаю, как в Wasteland 2.
Kenshi.
Это уже старая (а потому достаточно пропатченная) игра про постапокалипсис, сделанная чуть ли не в одну харю чуваком, который вообще ничего не понимает в гейм-дизайне.
Поэтому получилась смесь Wasteland (это откуда пошёл Fallout) и шестиструнного самурая.
Постапокалипсис с японскими мотивами — все с катанами, в длинных плащах, воюют друг с другом и не обращают на вас внимания.
Игра поразительна тем, что ей пофиг на вас. Вы начинаете как обычный житель мира без ощущения избранности, без сюжета, без смысла и без цели. Люлей вам навешает даже собачка за воротами города. Да что там собачка, даже козёл.
Поначалу кажется, что это RPG, но нет. Можно нанять ещё напарника. Можно 30 напарников. Можно 60.
Можно построить шахту где-то посреди мира. Можно форпост. Можно город. С баром и магазином. Получится Rimworld.
Играть можно как в любой жанр. Это просто игра про мир.
Можно и нужно ходить по миру и изучать его. Мир потрясающе крутой, с офигенным сюжетом. Точнее, рельсов нет, порядка действий нет, ничего нет. Есть просто жизнь мира. Кого-то разыскивают, кому-то можно помочь. Но сюжет подаётся через диалоги, через сами места, через персонажей и взаимоотношения. Весь мир — это и есть сюжет.
Геймплей поначалу очень своеобразный, придётся отгребать. Это нормально, в реальности так же. Только тут это часть процесса, и отгребать надо. От этого копится опыт. Не получив люлей раз 30, не выйдет стать воином. Честности, кстати, никакой нет. Вышли за город, встретили толпу 30 человек, получили палками по хребту. Спасибо, что палками.
В обычных играх вам сначала хорошо и легко, чтобы вам понравилось, а потом вы страдаете и фармите. Тут наоборот. Сначала вы страдаете и фармите, потом вам дают люлей, потом уже можно начинать раздавать самому. Этот момент особенно дико радует.
Все части мира разные. Где-то красные дожди, где-то в тумане прячутся одичавшиеся гуманоиды, где-то есть самая большая библиотека на планете, где-то живут только скелеты-роботы, где-то с неба бьют лучи чистой энергии, где-то кислотные выбросы. Везде есть развалины старинных библиотек и форпостов, и каждая такая встреча — это сюрприз, потому что к вам может как присоединиться штук 20 роботов, так и это может оказаться полицейский участок древности, и роботы вас оштрафуют за превышение скорости. Дубинками. Ну или можно найти старые инженерные исследования, чтобы разобраться с гидропоникой.
Есть динозавры, целый кратер. Можно грабить корованы. Можно купить дом в городе и обустроить его уютно под свою пати из 4-6 персонажей, а можно выстроить огромный форпост с замкнутым циклом производства всего от еды до точной электроники. Ну и огрести от местных властей, пришедших собирать налоги. Или от хищников, которых привлекли тела сборщиков налогов.
Что-то от Jagged Alliance 2 (вероятно, когда ваша покоцанная команда возвращается в город, и надо заниматься рутиной по лечению и экипировке), что-то от ещё кучи игр, что-то от "All you need is kill", что-то от Вангеров. Но в целом получается игра мечты, которую автор и хотел.
В общем, страшно увлекательная штука. И очень красивая, хоть графика вырвиглазная как я не знаю что. А, знаю, как в Wasteland 2.
❤118👍37🔥23🤔12❤🔥4🙈2
Мы тупеем. Мозг у человека тоже стратегически уменьшается, но что важнее — мы тупеем на очень коротком горизонте.
@guru_support спросил подробности. Я принёс )
Сначала всё шло хорошо, был эффект Флинна — 3 балла IQ-теста каждые 10 лет по всей планете. Метаанализ по 285 работам с 1951 года и выборкой 14 тысяч человек:
— В среднем, рост IQ составил 2,31 балла за 10 лет.
— Если брать только тесты Векслера и Стэнфорд-Бине (после 1972 года) — 2,93 балла за 10 лет.
Этот рост наблюдался во многих странах, как развитых, так и развивающихся. Считается, что это происходило из-за улучшения питания, образования, более сложной и стимулирующей окружающей среды.
Потом наметился разворот тренда. Вот ещё одна мета. Подтвердилось на 7 странах — Норвегия, Дания, Великобритания, Нидерланды, Финляндия, Франция и Эстония. В среднем, снижение составляет около 2,4 балла IQ за десятилетие (если не считать Эстонию, где падение было аномально большим).
Рассмотрели гипотезы иммиграции (отклонили), увеличения возраста родителей (не подтвердилось), дисгенику — в современных обществах люди с более низким уровнем интеллекта, как правило, имеют больше детей, чем люди с высоким интеллектом. Поскольку интеллект частично передаётся по наследству, со временем это может приводить к постепенному снижению среднего генетического потенциала интеллекта в популяции.
Рост IQ был связан в основном с улучшением внешних факторов (образование, среда, привычка к абстрактному мышлению, которое требуется в тестах). Эти факторы как бы "маскировали" возможное снижение генетического интеллекта. В какой-то момент в развитых странах улучшение от внешних факторов достигло своего потолка. И тогда скрытое снижение генетического интеллекта (из-за дисгеники) начало проявляться в результатах IQ-тестов.
То есть, возможно, настоящий общий интеллект мог снижаться уже какое-то время, но это стало заметно на тестах IQ только сейчас, когда положительное влияние среды исчерпало себя.
Вот продробнее про генетическую гипотезу в исландской работе (а у исландцев одна из лучших генетических баз на планете, если что).
Там про то, как гены, связанные с уровнем образования, влияют на то, сколько детей у людей рождается, и как это меняет генофонд населения со временем. Изучили данные 109 тысячи исландцев, выяснили, что люди с более высоким "генетическим баллом образованности" склонны заводить детей позже и в итоге имеют меньше детей в целом.
Очень важный момент: эта связь сохранялась даже тогда, когда ученые учитывали фактический уровень образования человека. То есть, дело не только в том, что люди, которые дольше учатся, позже заводят детей. Сами гены, связанные с предрасположенностью к образованию, влияют на репродуктивное поведение, независимо от того, сколько лет человек в итоге проучился.
Проанализировав данные почти 130 тысяч исландцев, родившихся между 1910 и 1990 годами, увидели, что средний генетический балл образованности в популяции снижается со временем. Это снижение составляет примерно 0,01 стандартных единиц за десятилетие. В исландской популяции происходит отбор против генетических вариантов, связанных с более высоким уровнем образования. Такая же фигня подтвердилась в США.
Ещё есть варианты с тем, что люди стали постоянно задолбаны перед тестами, гипотеза падения качества образования, мультизадачности, ухудшения сна, снижения практики абстрактных задач и т.п.
Всё это мы тоже кусками видели, но наиболее вероятная вот эта выше про Идиократию. Это, кстати, наше светлое будущее )
@guru_support спросил подробности. Я принёс )
Сначала всё шло хорошо, был эффект Флинна — 3 балла IQ-теста каждые 10 лет по всей планете. Метаанализ по 285 работам с 1951 года и выборкой 14 тысяч человек:
— В среднем, рост IQ составил 2,31 балла за 10 лет.
— Если брать только тесты Векслера и Стэнфорд-Бине (после 1972 года) — 2,93 балла за 10 лет.
Этот рост наблюдался во многих странах, как развитых, так и развивающихся. Считается, что это происходило из-за улучшения питания, образования, более сложной и стимулирующей окружающей среды.
Потом наметился разворот тренда. Вот ещё одна мета. Подтвердилось на 7 странах — Норвегия, Дания, Великобритания, Нидерланды, Финляндия, Франция и Эстония. В среднем, снижение составляет около 2,4 балла IQ за десятилетие (если не считать Эстонию, где падение было аномально большим).
Рассмотрели гипотезы иммиграции (отклонили), увеличения возраста родителей (не подтвердилось), дисгенику — в современных обществах люди с более низким уровнем интеллекта, как правило, имеют больше детей, чем люди с высоким интеллектом. Поскольку интеллект частично передаётся по наследству, со временем это может приводить к постепенному снижению среднего генетического потенциала интеллекта в популяции.
Рост IQ был связан в основном с улучшением внешних факторов (образование, среда, привычка к абстрактному мышлению, которое требуется в тестах). Эти факторы как бы "маскировали" возможное снижение генетического интеллекта. В какой-то момент в развитых странах улучшение от внешних факторов достигло своего потолка. И тогда скрытое снижение генетического интеллекта (из-за дисгеники) начало проявляться в результатах IQ-тестов.
То есть, возможно, настоящий общий интеллект мог снижаться уже какое-то время, но это стало заметно на тестах IQ только сейчас, когда положительное влияние среды исчерпало себя.
Вот продробнее про генетическую гипотезу в исландской работе (а у исландцев одна из лучших генетических баз на планете, если что).
Там про то, как гены, связанные с уровнем образования, влияют на то, сколько детей у людей рождается, и как это меняет генофонд населения со временем. Изучили данные 109 тысячи исландцев, выяснили, что люди с более высоким "генетическим баллом образованности" склонны заводить детей позже и в итоге имеют меньше детей в целом.
Очень важный момент: эта связь сохранялась даже тогда, когда ученые учитывали фактический уровень образования человека. То есть, дело не только в том, что люди, которые дольше учатся, позже заводят детей. Сами гены, связанные с предрасположенностью к образованию, влияют на репродуктивное поведение, независимо от того, сколько лет человек в итоге проучился.
Проанализировав данные почти 130 тысяч исландцев, родившихся между 1910 и 1990 годами, увидели, что средний генетический балл образованности в популяции снижается со временем. Это снижение составляет примерно 0,01 стандартных единиц за десятилетие. В исландской популяции происходит отбор против генетических вариантов, связанных с более высоким уровнем образования. Такая же фигня подтвердилась в США.
Ещё есть варианты с тем, что люди стали постоянно задолбаны перед тестами, гипотеза падения качества образования, мультизадачности, ухудшения сна, снижения практики абстрактных задач и т.п.
Всё это мы тоже кусками видели, но наиболее вероятная вот эта выше про Идиократию. Это, кстати, наше светлое будущее )
😢89🔥35👍25🤷♂11🥴6😁5
Одна из моих любимых механик неблокирующего контроля — это «сухая серия».
Смысл такой: вам нужно установить на что-то ревью. Например, согласование чего-то часто повторяющегося и не очень рискового, типа согласования постов, качества продукции на потоке (где раньше всё было нормально, и косяки не прям критичны) и так далее.
Если делать блокирующее согласование, это мешает жить. В смысле, например, показывать результат каждый раз и ждать одобрения — это и замедляет процесс, и задалбывает согласующего и часто трындец как дорого.
Можно делать уведомление с таймером (тоже отличный способ) — «до 11 утра мы кладём посты в отложку на завтра, хочешь — заходи и смотри». Это очень хорошо, когда нельзя останавливать процесс. Но иногда не даёт нужной гибкости.
Можно делать коррекцию правил после косяка. То есть нашли косяк, объяснили, в чём он, ввели новое правило. Это хорошо работает, когда процесс долгий, и нужно управлять через экосистему.
И можно делать адаптивное согласование. Смысл его в том, что после косяка вы включаете жёсткое ревью на следующие случаи, и когда наберётся N случаев без замечаний — отпускаете до следующего косяка. Это и есть «сухая серия». Она адаптируется под качество работы исполнителя: если он косячит, согласования жёсткие, если разобрался в правилах — их почти нет.
Можно настраивать разные пороги для запуска сухой серии, можно делать премию за максимальную длину серии без косяков (у нас в производстве наружной рекламы и мерча как-то было 92 дня без единой помарки, но потом Штирлиц расслабился), можно докручивать много чего ещё.
Сертификация с тремя уровнями прохождения от серебра до золота — это тоже пример сухой серии, потому что чаще всего уровень означает срок ресертификации: серебро надо обновлять раз в год, а золото действует 3 года.
Смысл такой: вам нужно установить на что-то ревью. Например, согласование чего-то часто повторяющегося и не очень рискового, типа согласования постов, качества продукции на потоке (где раньше всё было нормально, и косяки не прям критичны) и так далее.
Если делать блокирующее согласование, это мешает жить. В смысле, например, показывать результат каждый раз и ждать одобрения — это и замедляет процесс, и задалбывает согласующего и часто трындец как дорого.
Можно делать уведомление с таймером (тоже отличный способ) — «до 11 утра мы кладём посты в отложку на завтра, хочешь — заходи и смотри». Это очень хорошо, когда нельзя останавливать процесс. Но иногда не даёт нужной гибкости.
Можно делать коррекцию правил после косяка. То есть нашли косяк, объяснили, в чём он, ввели новое правило. Это хорошо работает, когда процесс долгий, и нужно управлять через экосистему.
И можно делать адаптивное согласование. Смысл его в том, что после косяка вы включаете жёсткое ревью на следующие случаи, и когда наберётся N случаев без замечаний — отпускаете до следующего косяка. Это и есть «сухая серия». Она адаптируется под качество работы исполнителя: если он косячит, согласования жёсткие, если разобрался в правилах — их почти нет.
Можно настраивать разные пороги для запуска сухой серии, можно делать премию за максимальную длину серии без косяков (у нас в производстве наружной рекламы и мерча как-то было 92 дня без единой помарки, но потом Штирлиц расслабился), можно докручивать много чего ещё.
Сертификация с тремя уровнями прохождения от серебра до золота — это тоже пример сухой серии, потому что чаще всего уровень означает срок ресертификации: серебро надо обновлять раз в год, а золото действует 3 года.
👍95❤30🔥16👎3💊3💋1
Сегодня я вас хочу познакомить с удивительным российским шоколадом АЛЁНТ. Точнее, ACEHM, судя по регистрации.
В Китае вообще популярны российские товары. Шоколад считается прям офигенно крутым для импорта, и вроде как для него даже возят настоящее сырьё. Возят ли для конкретно этого — не знаю, пишут про Красный октябрь из Sunset Industrial Park, Brooklyn, New York. На другой шоколадке (не Алёнте) было про то, что произведена в Москве, на улице Нижний Новгород, 15. Ещё рядом продавалась российская колбаса из говядины, это при том, что ввоз мяса парнокопытных в Китай запрещён.
Так вот. Кроме общего прекрасного впечатления нашлась ещё одна удивительная фича.
Внимательно посмотрите на вот эту шоколадку с женщиной, обгладывающей лицо медведу.
Это Тина.
Она занимается научпоп-турами (upd: уже по большей части психологическими турами).
В смысле, это реальный человек с реальным медведом. Тина давным-давно снялась так, и фотосет у неё воруют чаще, чем некоторые мои тексты.
Вот конкретно эта фотография с Алёнта.
Ну так вот теперь Тина узнала, что она звезда в Китае, я привёз ей шоколадку.
В Китае вообще популярны российские товары. Шоколад считается прям офигенно крутым для импорта, и вроде как для него даже возят настоящее сырьё. Возят ли для конкретно этого — не знаю, пишут про Красный октябрь из Sunset Industrial Park, Brooklyn, New York. На другой шоколадке (не Алёнте) было про то, что произведена в Москве, на улице Нижний Новгород, 15. Ещё рядом продавалась российская колбаса из говядины, это при том, что ввоз мяса парнокопытных в Китай запрещён.
Так вот. Кроме общего прекрасного впечатления нашлась ещё одна удивительная фича.
Внимательно посмотрите на вот эту шоколадку с женщиной, обгладывающей лицо медведу.
Это Тина.
Она занимается научпоп-турами (upd: уже по большей части психологическими турами).
В смысле, это реальный человек с реальным медведом. Тина давным-давно снялась так, и фотосет у неё воруют чаще, чем некоторые мои тексты.
Вот конкретно эта фотография с Алёнта.
Ну так вот теперь Тина узнала, что она звезда в Китае, я привёз ей шоколадку.
❤87😁28👀26👍15🤣12🔥8
Я в июле перестал работать в Туту. У меня в управлении был пиар, SMM, рассылки на клиентскую базу по несколько миллионов писем на выпуск и ещё всякий фарш.
6 лет, однако )
В 2020-м построили бренд-СМИ с органикой 400 тысяч человек в месяц, потом довели до 1,7 миллионов. Тогда же стартовали телеграм (сейчас он ~400 тысяч подписчиков) и Ютуб. На Ютубе есть видео 6,4 миллиона просмотров (Якутия) и ещё под десяток миллионников, из которых половина — примерно часовые. То есть мы научились офигенно снимать и офигенно работать с аудиторией Ютуба. Но, как выяснилось, немного зря, поэтому просто снимать и работать с аудиторией видеоплощадок )
В 2023 научились работать с целевыми блогерами и увидели реальный измеримый эффект от работы с ними — при очень вкусных CPV.
В 2024 перезапустили пиар-направление, и там сделали дофига забавного. Начиная от кулинарного шоу вместе с Одноклассниками, Тутульского пряника (вот не знал, что это будет такой крутой GR-кейс) и заканчивая выпуском пары книг. Ну и таким налаживанием поставок материалов журналистам, что количество публикаций в TIER-1 СМИ тупо зашкалило.
Очень круто отработали несколько кризисов, тут целая методология, вот и вот. Провели массу экспериментов относительно долговременного маркетинга и клиентоориентированности, но рассказать не могу )
В целом — научились делать всё то, что делает рынок, только в несколько раз эффективнее и дешевле. Потому что у меня получилось собрать одну из лучших в галактике команд.
Наташа Туйгунова отработала журналистом криминальной хроники, вела "Хулиганские экскурсии" по Астрахани, пиарила Лайвдюн. Женя Андрианова руководила SMM Тиктока, Настя Буханова занималась SMM сети спорзалов, Аня Пупкова — пришла из Сбера и выстроила потоковую работу с запросами журналистов. Лиза Короткова взломала нашу систему собеседований и стала выездным тревел-журналистом, Катя Зарипова оказалась самым внимательным человеком в мире, Катя Кикина — лютый копирайтер, Люда Латанская из Газпромбанка занялась спецпроектами, Анна Черник много лет работала в колл-центре, а у нас стала заниматься отработкой негатива, Люба Старцева, прекрасный администратор из "Силы ветра" пришла относительно недавно, плюс Виктор, Алина, Света, Евгений и много других прекрасных людей внутри команды и снаружи.
Команда прекрасная до безумия.
Отчасти поэтому на прощальной вечеринке я оказался опекуном жерлянки в Московском зоопарке. Так что теперь я опекаю не только слона )
6 лет, однако )
В 2020-м построили бренд-СМИ с органикой 400 тысяч человек в месяц, потом довели до 1,7 миллионов. Тогда же стартовали телеграм (сейчас он ~400 тысяч подписчиков) и Ютуб. На Ютубе есть видео 6,4 миллиона просмотров (Якутия) и ещё под десяток миллионников, из которых половина — примерно часовые. То есть мы научились офигенно снимать и офигенно работать с аудиторией Ютуба. Но, как выяснилось, немного зря, поэтому просто снимать и работать с аудиторией видеоплощадок )
В 2023 научились работать с целевыми блогерами и увидели реальный измеримый эффект от работы с ними — при очень вкусных CPV.
В 2024 перезапустили пиар-направление, и там сделали дофига забавного. Начиная от кулинарного шоу вместе с Одноклассниками, Тутульского пряника (вот не знал, что это будет такой крутой GR-кейс) и заканчивая выпуском пары книг. Ну и таким налаживанием поставок материалов журналистам, что количество публикаций в TIER-1 СМИ тупо зашкалило.
Очень круто отработали несколько кризисов, тут целая методология, вот и вот. Провели массу экспериментов относительно долговременного маркетинга и клиентоориентированности, но рассказать не могу )
В целом — научились делать всё то, что делает рынок, только в несколько раз эффективнее и дешевле. Потому что у меня получилось собрать одну из лучших в галактике команд.
Наташа Туйгунова отработала журналистом криминальной хроники, вела "Хулиганские экскурсии" по Астрахани, пиарила Лайвдюн. Женя Андрианова руководила SMM Тиктока, Настя Буханова занималась SMM сети спорзалов, Аня Пупкова — пришла из Сбера и выстроила потоковую работу с запросами журналистов. Лиза Короткова взломала нашу систему собеседований и стала выездным тревел-журналистом, Катя Зарипова оказалась самым внимательным человеком в мире, Катя Кикина — лютый копирайтер, Люда Латанская из Газпромбанка занялась спецпроектами, Анна Черник много лет работала в колл-центре, а у нас стала заниматься отработкой негатива, Люба Старцева, прекрасный администратор из "Силы ветра" пришла относительно недавно, плюс Виктор, Алина, Света, Евгений и много других прекрасных людей внутри команды и снаружи.
Команда прекрасная до безумия.
Отчасти поэтому на прощальной вечеринке я оказался опекуном жерлянки в Московском зоопарке. Так что теперь я опекаю не только слона )
❤175🔥42😢30👏18💩5👎3
На первой фотографии центр управления колонией мышей-полёвок.
Вообще-то он в основном для наблюдения, но иногда надо вставать и вмешиваться, поэтому это что-то вроде центра хранителя убежища.
Самая большая наблюдаемая драма — как все мыши сформировали кучу в одном домике на зиму, стащили туда всю вату, но одну не пустили. Но она не замёрзла.
Вторая драма случилась, когда альфа-самец в очередной раз бил самца помладше, и того это так достало, что он от отчаяния дал сдачи. И понял, что, в целом, оказывается БЫЛО МОЖНО. Альфамыш, которому наваляли, так переживал после этого, что из-за глубокого стресса утратил способность быть вождём.
Хранителю колонии знакомы настоящие трагедии.
А на второй фотографии колоний уже несколько.
Снизу зеро-слой, мелкая металлическая сетка, чтобы мыши не копали, сверху защита от птиц, чтобы мышей прямо с эксперимента не уносили, а все коряги имеют простую топологию без вложенности.
Между колониями стенки.
Блоки из стенок можно вытаскивать, и тогда колонии станут сообщающимися. Начнётся миграция мышей, войны, политические игры за место в иерархии, распутство и вот это всё.
Так что на второй фотографии вы видите центр управления мышиной геополитикой.
Последние несколько лет туда водят экскурсии.
А так примерно 40 лет с этого места учёные правят мышиным миром.
Я вот охренел.
Земля, Россия, Черноголовка, Научно-экспериментальная база института проблем экологии и эволюции имени А. Н. Северцова.
Вообще-то он в основном для наблюдения, но иногда надо вставать и вмешиваться, поэтому это что-то вроде центра хранителя убежища.
Самая большая наблюдаемая драма — как все мыши сформировали кучу в одном домике на зиму, стащили туда всю вату, но одну не пустили. Но она не замёрзла.
Вторая драма случилась, когда альфа-самец в очередной раз бил самца помладше, и того это так достало, что он от отчаяния дал сдачи. И понял, что, в целом, оказывается БЫЛО МОЖНО. Альфамыш, которому наваляли, так переживал после этого, что из-за глубокого стресса утратил способность быть вождём.
Хранителю колонии знакомы настоящие трагедии.
А на второй фотографии колоний уже несколько.
Снизу зеро-слой, мелкая металлическая сетка, чтобы мыши не копали, сверху защита от птиц, чтобы мышей прямо с эксперимента не уносили, а все коряги имеют простую топологию без вложенности.
Между колониями стенки.
Блоки из стенок можно вытаскивать, и тогда колонии станут сообщающимися. Начнётся миграция мышей, войны, политические игры за место в иерархии, распутство и вот это всё.
Так что на второй фотографии вы видите центр управления мышиной геополитикой.
Последние несколько лет туда водят экскурсии.
А так примерно 40 лет с этого места учёные правят мышиным миром.
Я вот охренел.
Земля, Россия, Черноголовка, Научно-экспериментальная база института проблем экологии и эволюции имени А. Н. Северцова.
❤124🔥93👍22❤🔥15🌚3🤮1
