Valeo представляет автомобильную гоночную игру XR на выставке SXSW
Valeo Racer — первая видеоигра XR, сочетающая в себе живое видео, восприятие окружающей среды автомобиля и элементы цифровых игр. Бесконечный раннер создан с помощью нового программного стека, разработанного Valeo. Он использует существующие в автомобиле усовершенствованные системы помощи водителю (ADAS), включая камеры, радары и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы восприятия искусственного интеллекта для обработки данных об окружающей среде автомобиля в реальном времени через Unity Runtime для создания игровых элементов.
Valeo Racer — первая видеоигра XR, сочетающая в себе живое видео, восприятие окружающей среды автомобиля и элементы цифровых игр. Бесконечный раннер создан с помощью нового программного стека, разработанного Valeo. Он использует существующие в автомобиле усовершенствованные системы помощи водителю (ADAS), включая камеры, радары и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы восприятия искусственного интеллекта для обработки данных об окружающей среде автомобиля в реальном времени через Unity Runtime для создания игровых элементов.
Unity Blog
Valeo unveils in-car XR racing game at SXSW | Unity Blog
Valeo Racer is an in-vehicle, XR game, combining the real-world driving environment and virtual 3D elements to create a unique and immersive experience.
Unity MUSE AI теперь в РЕДАКТОРЕ!
Ожидание закончилось. Всю коллекцию Muse можно интегрировать в редактор Unity! Я покажу вам, как их использовать, установить и посмотреть, чего они могут вам помочь. Помимо текстур и спрайтов, все пользователи Muse теперь могут опробовать предварительные версии Animate и Behavior непосредственно в редакторе. Кроме того, доступен чат для предоставления решений с учетом проекта. Решайте сложные проблемы, получайте идеи для своего проекта и создавайте полезный код через чат. Создавайте материалы с поддержкой PBR, которые можно легко перенести в сцену Unity. Создавайте 2D-ресурсы, соответствующие стилю вашей игры, с помощью текстовых подсказок, изображений и рисунков. Оживляйте гуманоидных персонажей с помощью подсказок, навыки анимации не требуются. Опишите желаемое поведение, и Muse построит и создаст деревья поведения в редакторе Unity
Ожидание закончилось. Всю коллекцию Muse можно интегрировать в редактор Unity! Я покажу вам, как их использовать, установить и посмотреть, чего они могут вам помочь. Помимо текстур и спрайтов, все пользователи Muse теперь могут опробовать предварительные версии Animate и Behavior непосредственно в редакторе. Кроме того, доступен чат для предоставления решений с учетом проекта. Решайте сложные проблемы, получайте идеи для своего проекта и создавайте полезный код через чат. Создавайте материалы с поддержкой PBR, которые можно легко перенести в сцену Unity. Создавайте 2D-ресурсы, соответствующие стилю вашей игры, с помощью текстовых подсказок, изображений и рисунков. Оживляйте гуманоидных персонажей с помощью подсказок, навыки анимации не требуются. Опишите желаемое поведение, и Muse построит и создаст деревья поведения в редакторе Unity
YouTube
Unity MUSE AI Now In The EDITOR!
The wait is now over. All of the Muse collection can be integrated in the Unity Editor! I'll show you how to use them, install them and see what they can help you achieve. In addition to Texture and Sprite, all Muse users can now try the pre-release of Animate…
Полно механизмов для запуска игры на Unity! Введение в пример сцены проекта TCC (Tiny Character Controller)
Project TCC (Tiny Character Controller) — это система, позволяющая собирать игру путем объединения нескольких компонентов. То, что раньше требовало различной обработки в Unity, теперь может быть достигнуто с помощью одного компонента. В этом видео представлен пример сцены Project TCC, поэтому, если вам интересно, скачайте его.
Project TCC (Tiny Character Controller) — это система, позволяющая собирать игру путем объединения нескольких компонентов. То, что раньше требовало различной обработки в Unity, теперь может быть достигнуто с помощью одного компонента. В этом видео представлен пример сцены Project TCC, поэтому, если вам интересно, скачайте его.
YouTube
Unityでゲームを動かす仕組みが満載! Project TCCのサンプルシーン紹介
Project TCC(Tiny Character Controller)は複数のコンポーネントを組み合わせゲームを組み立てていくシステムです。従来のUnityでは様々な処理が必要だったことをコンポーネント一つで実現しています。この動画ではProject TCCのサンプルシーンを紹介していますので、興味が出たらぜひダウンロードしてみてください。
Project TCC https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC
0:00 - イントロ
0:08 - Project…
Project TCC https://github.com/unity3d-jp/Project_TCC
0:00 - イントロ
0:08 - Project…
Создание Boids с помощью Unity ECS — The Hot Path Show Ep. 13
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
YouTube
Making Boids with Unity ECS - The Hot Path Show Ep. 13
Shop the Asset Store Spring Sale: https://assetstore.unity.com/?on_sale=true&orderBy=1&rows=96&aid=1101l9vRPSupport The Hot Path Show and get extra bonuses: ...
Учебное пособие по Unity AI — Деревья поведения (Часть 3 — Параллельный узел)
В этом последнем дополнении к исходной серии «Дерево поведения» мы добавим поддержку узла, который может запускать две ветви параллельно, а также внесем некоторые общие улучшения и добавим новый узел, который возвращает фиксированный результат.
В этом последнем дополнении к исходной серии «Дерево поведения» мы добавим поддержку узла, который может запускать две ветви параллельно, а также внесем некоторые общие улучшения и добавим новый узел, который возвращает фиксированный результат.
YouTube
Unity AI Tutorial - Behaviour Trees (Part 3 - Parallel Node)
In this final addition to the original Behaviour Tree series we'll be adding support for a node that can run two branches in parallel as well as making some ...
Учебное пособие по Unity UI: экраны в мире
В этом уроке мы собираемся создать пользовательский интерфейс мирового пространства, с которым мы взаимодействуем через сетку, на которую он проецируется. Это позволяет нам создать экран, на котором изображение может иметь собственную постобработку, проходить через собственный шейдер и может иметь несколько экранов, взаимодействующих с одним и тем же пользовательским интерфейсом.
В этом уроке мы собираемся создать пользовательский интерфейс мирового пространства, с которым мы взаимодействуем через сетку, на которую он проецируется. Это позволяет нам создать экран, на котором изображение может иметь собственную постобработку, проходить через собственный шейдер и может иметь несколько экранов, взаимодействующих с одним и тем же пользовательским интерфейсом.
YouTube
Unity UI Tutorial: In-World Screens
In this tutorial we're going to be creating a world space UI that we interact with via a mesh that it is projected onto. This allows us to create a screen wh...
Как использовать шаблон «Декоратор» в Unity
Что такое шаблон декоратора, почему он полезен и как мы можем использовать его с объектами, допускающими сценарии, в Unity.
Что такое шаблон декоратора, почему он полезен и как мы можем использовать его с объектами, допускающими сценарии, в Unity.
2022.3.26f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.26
https://beta.unity3d.com/download/ec6cd8118806/download.html
unityhub://2022.3.26f1/ec6cd8118806
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.26
https://beta.unity3d.com/download/ec6cd8118806/download.html
unityhub://2022.3.26f1/ec6cd8118806
#releases
2023.2.20f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2023.2.20
https://beta.unity3d.com/download/0e25a174756c/download.html
unityhub://2023.2.20f1/0e25a174756c
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2023.2.20
https://beta.unity3d.com/download/0e25a174756c/download.html
unityhub://2023.2.20f1/0e25a174756c
#releases
Альтернативы синглтона в Unity C#
Хотя синглтоны — это быстрый и простой способ доступа к классам в вашем коде, у них есть много недостатков, которые могут перерасти в архитектурный ад позже, когда проект станет больше.
Хотя синглтоны — это быстрый и простой способ доступа к классам в вашем коде, у них есть много недостатков, которые могут перерасти в архитектурный ад позже, когда проект станет больше.
6000.0.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.0
https://beta.unity3d.com/download/4ff56b3ea44c/download.html
unityhub://6000.0.0f1/4ff56b3ea44c
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.0
https://beta.unity3d.com/download/4ff56b3ea44c/download.html
unityhub://6000.0.0f1/4ff56b3ea44c
#releases
Лучший способ исправить ошибки
Узнайте об истории отмены, чтобы просмотреть все ваши самые последние изменения и выбрать, какие из них использовать!
Узнайте об истории отмены, чтобы просмотреть все ваши самые последние изменения и выбрать, какие из них использовать!
YouTube
A Better way to Undo Mistakes | #UnityTips
Learn about the Undo History to view all of your most recent changes and pick and choose which to use!SUPPORT THE CHANNEL AND GET EXCLUSIVE PERKS:💛 https://...
Ваши материалы Unity, вероятно, грязные, очистите их!
Ваши материалы Unity, вероятно, скрывают неиспользованные сохраненные свойства, когда вы создали их. В некоторых ситуациях эти неиспользуемые свойства могут замедлить работу. Прилагаемый скрипт-редактор позволяет очень быстро очистить эти неиспользуемые свойства.
Ваши материалы Unity, вероятно, скрывают неиспользованные сохраненные свойства, когда вы создали их. В некоторых ситуациях эти неиспользуемые свойства могут замедлить работу. Прилагаемый скрипт-редактор позволяет очень быстро очистить эти неиспользуемые свойства.
YouTube
Your Unity materials are probably dirty, clean them up!
MaterialPropertyCleaner.cs https://gist.github.com/markv12/7d5fe181047502cea639a169fad15ea2Unity Forum Thread: https://forum.unity.com/threads/clear-old-text...