Telegram Web Link
Valeo представляет автомобильную гоночную игру XR на выставке SXSW
Valeo Racer — первая видеоигра XR, сочетающая в себе живое видео, восприятие окружающей среды автомобиля и элементы цифровых игр. Бесконечный раннер создан с помощью нового программного стека, разработанного Valeo. Он использует существующие в автомобиле усовершенствованные системы помощи водителю (ADAS), включая камеры, радары и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы восприятия искусственного интеллекта для обработки данных об окружающей среде автомобиля в реальном времени через Unity Runtime для создания игровых элементов.
Unity MUSE AI теперь в РЕДАКТОРЕ!
Ожидание закончилось. Всю коллекцию Muse можно интегрировать в редактор Unity! Я покажу вам, как их использовать, установить и посмотреть, чего они могут вам помочь. Помимо текстур и спрайтов, все пользователи Muse теперь могут опробовать предварительные версии Animate и Behavior непосредственно в редакторе. Кроме того, доступен чат для предоставления решений с учетом проекта. Решайте сложные проблемы, получайте идеи для своего проекта и создавайте полезный код через чат. Создавайте материалы с поддержкой PBR, которые можно легко перенести в сцену Unity. Создавайте 2D-ресурсы, соответствующие стилю вашей игры, с помощью текстовых подсказок, изображений и рисунков. Оживляйте гуманоидных персонажей с помощью подсказок, навыки анимации не требуются. Опишите желаемое поведение, и Muse построит и создаст деревья поведения в редакторе Unity
Создание Boids с помощью Unity ECS — The Hot Path Show Ep. 13
Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью дизайна, ориентированного на данные.
Учебное пособие по Unity AI — Деревья поведения (Часть 3 — Параллельный узел)
В этом последнем дополнении к исходной серии «Дерево поведения» мы добавим поддержку узла, который может запускать две ветви параллельно, а также внесем некоторые общие улучшения и добавим новый узел, который возвращает фиксированный результат.
Учебное пособие по Unity UI: экраны в мире
В этом уроке мы собираемся создать пользовательский интерфейс мирового пространства, с которым мы взаимодействуем через сетку, на которую он проецируется. Это позволяет нам создать экран, на котором изображение может иметь собственную постобработку, проходить через собственный шейдер и может иметь несколько экранов, взаимодействующих с одним и тем же пользовательским интерфейсом.
Как использовать шаблон «Декоратор» в Unity
Что такое шаблон декоратора, почему он полезен и как мы можем использовать его с объектами, допускающими сценарии, в Unity.
Альтернативы синглтона в Unity C#
Хотя синглтоны — это быстрый и простой способ доступа к классам в вашем коде, у них есть много недостатков, которые могут перерасти в архитектурный ад позже, когда проект станет больше.
Лучший способ исправить ошибки
Узнайте об истории отмены, чтобы просмотреть все ваши самые последние изменения и выбрать, какие из них использовать!
Ваши материалы Unity, вероятно, грязные, очистите их!
Ваши материалы Unity, вероятно, скрывают неиспользованные сохраненные свойства, когда вы создали их. В некоторых ситуациях эти неиспользуемые свойства могут замедлить работу. Прилагаемый скрипт-редактор позволяет очень быстро очистить эти неиспользуемые свойства.
2024/05/16 01:20:09
Back to Top
HTML Embed Code: