Как создать диалоговую систему в Unity | Стиль RPG | Unity + Ink Tutorial 2025
В этом видео рассматривается один из многих способов создания диалоговой системы в Unity с упором на функции, критически важные для игр в стиле RPG. Эта система использует Ink, который является языком сценариев повествования для видеоигр, который прекрасно интегрируется с Unity. Создаваемая нами диалоговая система будет сосредоточена на следующих 3 функциях. 1. Дать игроку возможность делать выбор, который разветвляет диалог. 2. Дать нам возможность запускать события в игре непосредственно из диалога. 3. Дать нам возможность показывать диалог в зависимости от того, что происходит в игре.
В этом видео рассматривается один из многих способов создания диалоговой системы в Unity с упором на функции, критически важные для игр в стиле RPG. Эта система использует Ink, который является языком сценариев повествования для видеоигр, который прекрасно интегрируется с Unity. Создаваемая нами диалоговая система будет сосредоточена на следующих 3 функциях. 1. Дать игроку возможность делать выбор, который разветвляет диалог. 2. Дать нам возможность запускать события в игре непосредственно из диалога. 3. Дать нам возможность показывать диалог в зависимости от того, что происходит в игре.
YouTube
How to create a Dialogue System in Unity | RPG Style | Unity + Ink Tutorial 2025
This video covers one of the many ways to go about creating an dialogue system in Unity with a focus on features critical to RPG-style games. This system uses Ink, which is a narrative scripting language for video games that integrates nicely with Unity.…
6000.1.0b5
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b5
https://beta.unity3d.com/download/7d9a76ad3b39/download.html
unityhub://6000.1.0b5/7d9a76ad3b39
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b5
https://beta.unity3d.com/download/7d9a76ad3b39/download.html
unityhub://6000.1.0b5/7d9a76ad3b39
#releases
❤3
2022.3.57f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.57
https://beta.unity3d.com/download/9d8bd91adc0a/download.html
unityhub://2022.3.57f1/9d8bd91adc0a
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/2022.3.57
https://beta.unity3d.com/download/9d8bd91adc0a/download.html
unityhub://2022.3.57f1/9d8bd91adc0a
#releases
❤2
В этой предстоящей игре представлена механика нарезки в стиле MGR: Revengeance
Действие игры происходит в средневековой Японии, и ее главная фишка — возможность разрубать врагов и окружающие объекты, такие как деревья и валуны, на множество мелких кусочков. Вы также можете подтягивать эти объекты ближе к персонажу игрока и пинать их после разрезания, что может нанести урон врагам и напрямую повлиять на игровой процесс, если пнуть в правильном направлении.
Действие игры происходит в средневековой Японии, и ее главная фишка — возможность разрубать врагов и окружающие объекты, такие как деревья и валуны, на множество мелких кусочков. Вы также можете подтягивать эти объекты ближе к персонажу игрока и пинать их после разрезания, что может нанести урон врагам и напрямую повлиять на игровой процесс, если пнуть в правильном направлении.
🔥5👎1
Как удалить Git LFS из репозитория и GitHub
Это видео — пошаговое руководство по полному удалению Git LFS из вашего проекта, а также по удалению объектов, хранящихся в GitHub. Удаление объектов LFS из GitHub снизит вашу квоту LFS. Если вы не хотите платить за увеличение объема данных, вы можете использовать это видео в качестве руководства по сокращению использования LFS.
Это видео — пошаговое руководство по полному удалению Git LFS из вашего проекта, а также по удалению объектов, хранящихся в GitHub. Удаление объектов LFS из GitHub снизит вашу квоту LFS. Если вы не хотите платить за увеличение объема данных, вы можете использовать это видео в качестве руководства по сокращению использования LFS.
YouTube
How to Remove Git LFS from a Repository & GitHub
A walkthrough for how to remove Git LFS completely from your project, along with how to remove the objects stored in GitHub. Removing the LFS objects from GitHub will lower your LFS quota. If you don't want to pay for a data increase, you can use this video…
🔥7❤1
6000.2.0a1
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.2.0a1
https://beta.unity3d.com/download/8a01b55183a9/download.html
unityhub://6000.2.0a1/8a01b55183a9
#releases
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.2.0a1
https://beta.unity3d.com/download/8a01b55183a9/download.html
unityhub://6000.2.0a1/8a01b55183a9
#releases
❤10
Призрак времени: Персонаж
В этом видео команда Unity Demo демонстрирует применение в реальном времени рабочих процессов на основе ИИ, используемых для анимации главного героя в последней работе Unity Originals, Time Ghost [Смотреть здесь: • Time Ghost | Unity 6 ]. Мы демонстрируем процесс от обучения до развертывания. Time Ghost — это кинематографический фильм в реальном времени, созданный с помощью движка Unity 6. Эта последняя версия движка включает в себя многочисленные функции и технологические возможности, которые при совместном использовании обеспечивают более высокий уровень визуального качества и сложности, чем когда-либо прежде. Загрузите образец Time Ghost: Character HDRP
Этот проект включает в себя образец сцены Unity 6 с персонажем и моделью деформации на основе вершин. Предоставляется исчерпывающая документация, подробно описывающая модель и процесс обучения, что позволяет вам экспериментировать с собственными данными моделирования персонажа и оценивать их потенциал для ваших проектов. Time Ghost: Character URP
Этот образец сцены представляет того же персонажа и модели, оптимизированные для URP. Для углубленного изучения того, как эти решения использовались для создания персонажа с использованием Sentis для деформации ткани, и для присоединения к продолжающемуся обсуждению посетите.
В этом видео команда Unity Demo демонстрирует применение в реальном времени рабочих процессов на основе ИИ, используемых для анимации главного героя в последней работе Unity Originals, Time Ghost [Смотреть здесь: • Time Ghost | Unity 6 ]. Мы демонстрируем процесс от обучения до развертывания. Time Ghost — это кинематографический фильм в реальном времени, созданный с помощью движка Unity 6. Эта последняя версия движка включает в себя многочисленные функции и технологические возможности, которые при совместном использовании обеспечивают более высокий уровень визуального качества и сложности, чем когда-либо прежде. Загрузите образец Time Ghost: Character HDRP
Этот проект включает в себя образец сцены Unity 6 с персонажем и моделью деформации на основе вершин. Предоставляется исчерпывающая документация, подробно описывающая модель и процесс обучения, что позволяет вам экспериментировать с собственными данными моделирования персонажа и оценивать их потенциал для ваших проектов. Time Ghost: Character URP
Этот образец сцены представляет того же персонажа и модели, оптимизированные для URP. Для углубленного изучения того, как эти решения использовались для создания персонажа с использованием Sentis для деформации ткани, и для присоединения к продолжающемуся обсуждению посетите.
YouTube
Time Ghost: Character
In this video, Unity’s Demo team showcases the real-time application of AI based workflows used to animate the main character in the latest Unity Originals production, Time Ghost [Watch here: https://www.youtube.com/watch?v=o1JIK5W3DRU&t=0s ]. We demonstrate…
❤3
Я попробовал поместить свою модель жидкости на планету
До сегодняшнего дня Fluid Simulation был ограничен крошечной коробкой. Давайте выпустим его на планету с маленькой орбитальной луной и посмотрим, что получится!
До сегодняшнего дня Fluid Simulation был ограничен крошечной коробкой. Давайте выпустим его на планету с маленькой орбитальной луной и посмотрим, что получится!
YouTube
Coding Adventure: Planetary Fluid Sim
Until today, the Fluid Simulation has been confined to a tiny box. Let's set it free on a planet, with a little orbiting moon, and see what happens!
Support my work (and get early access to new videos and projects)
Patreon: https://www.patreon.com/SebastianLague…
Support my work (and get early access to new videos and projects)
Patreon: https://www.patreon.com/SebastianLague…
🔥9❤6🤯2
Добавьте блеска вашему экрану! Освойте световые эффекты Unity!
Когда дело доходит до создания сверкающего свечения в Unity, Bloom является стандартом, но его также эффективно использовать в сочетании с Screen Space Lens Flare
Когда дело доходит до создания сверкающего свечения в Unity, Bloom является стандартом, но его также эффективно использовать в сочетании с Screen Space Lens Flare
YouTube
画面にキラメキを! Unity の発光系のエフェクトを使いこなそう! #unity3d #unity #gamedev
Unity でキラキラ✨の発光表現と言えば Bloom が定番ですが、レンズフレア (Screen Space Lens Flare) も併せて使うと効果的ですよ📸一段上の雰囲気作りにどうぞ!
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #267 - Game AI, Multiplayer, Marketing & More
Issue #267 - Game AI, Multiplayer, Marketing & More
Game Dev Digest
Issue #267 - Game AI, Multiplayer, Marketing & More
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
👍1
Unity Multiplayer только что получил огромное обновление – распределенные полномочия
Многопользовательский режим в новой модели Distributed Authority Unity позволяет игровым клиентам разделять ответственность за владение и управление объектами, устраняя необходимость в центральном игровом сервере или хосте. Такой подход повышает масштабируемость и снижает затраты, но также требует новых стратегий для обработки физики, полномочий и права собственности. В этом видео мы изучаем настройку программирования для игры Distributed Authority, как распределяется и передается право собственности, методы измерения задержки между игроками и лучшие практики синхронизации действий игроков в децентрализованной многопользовательской среде.
Многопользовательский режим в новой модели Distributed Authority Unity позволяет игровым клиентам разделять ответственность за владение и управление объектами, устраняя необходимость в центральном игровом сервере или хосте. Такой подход повышает масштабируемость и снижает затраты, но также требует новых стратегий для обработки физики, полномочий и права собственности. В этом видео мы изучаем настройку программирования для игры Distributed Authority, как распределяется и передается право собственности, методы измерения задержки между игроками и лучшие практики синхронизации действий игроков в децентрализованной многопользовательской среде.
YouTube
Unity Multiplayer Just Got a Huge Upgrade – Distributed Authority
Multiplayer in Unity's new Distributed Authority model allows game clients to share responsibility for owning and managing objects, eliminating the need for a central game Server or Host. This approach enhances scalability and reduces costs, but also requires…
❤7
6000.0.37f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.37
https://beta.unity3d.com/download/090b7797214c/download.html
unityhub://6000.0.37f1/090b7797214c
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.37
https://beta.unity3d.com/download/090b7797214c/download.html
unityhub://6000.0.37f1/090b7797214c
#releases
❤3
Введение во внедрение зависимостей и VContainer
В этом видео мы начнем наше приключение с новой серии по внедрению зависимостей в Unity, уделив особое внимание VContainer. Внедрение зависимостей (DI) — это метод, используемый в ООП для отделения создания и управления зависимостями от самих зависимых объектов. Другими словами, он позволяет внедрять зависимости извне (т. е. из другого класса/компонента), а не жестко кодировать их внутри объекта ❤️ Это улучшает тестируемость, поддерживаемость, расширяемость и гибкость.
В этом видео мы начнем наше приключение с новой серии по внедрению зависимостей в Unity, уделив особое внимание VContainer. Внедрение зависимостей (DI) — это метод, используемый в ООП для отделения создания и управления зависимостями от самих зависимых объектов. Другими словами, он позволяет внедрять зависимости извне (т. е. из другого класса/компонента), а не жестко кодировать их внутри объекта ❤️ Это улучшает тестируемость, поддерживаемость, расширяемость и гибкость.
YouTube
Introduction to Dependency Injection and VContainer
In this video we will start our adventure through a new series on Dependency Injection in Unity, with a special focus on the VContainer. Dependency Injection (DI) is a technique used in OOP to decouple the creation and management of dependencies from the…
🔥10👍3✍2
ТЕСТЫ ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКОВ - ИЗОБРАЖЕНИЕ в 3D (пригодная для использования топология?!)
Итак, давайте проведем «стресс-тест» этой «предполагаемой» пригодной к использованию топологии — ссылка на Rodin3D: hyper3d.ai
Итак, давайте проведем «стресс-тест» этой «предполагаемой» пригодной к использованию топологии — ссылка на Rodin3D: hyper3d.ai
YouTube
Indie-Dev TESTS - IMAGE to 3D (Usable Topology?!)
Here we go, let's "Stress-Test" this "supposed" usable topology -
Link to Rodin3D: https://hyper3d.ai/
---
If you wanna support my mission to save new Game-Devs valuable time learning this stuff, please consider joining the Support Squad below!
https://…
Link to Rodin3D: https://hyper3d.ai/
---
If you wanna support my mission to save new Game-Devs valuable time learning this stuff, please consider joining the Support Squad below!
https://…
👍1