Telegram Web Link
Как создать диалоговую систему в Unity | Стиль RPG | Unity + Ink Tutorial 2025
В этом видео рассматривается один из многих способов создания диалоговой системы в Unity с упором на функции, критически важные для игр в стиле RPG. Эта система использует Ink, который является языком сценариев повествования для видеоигр, который прекрасно интегрируется с Unity. Создаваемая нами диалоговая система будет сосредоточена на следующих 3 функциях. 1. Дать игроку возможность делать выбор, который разветвляет диалог. 2. Дать нам возможность запускать события в игре непосредственно из диалога. 3. Дать нам возможность показывать диалог в зависимости от того, что происходит в игре.
В этой предстоящей игре представлена ​​механика нарезки в стиле MGR: Revengeance
Действие игры происходит в средневековой Японии, и ее главная фишка — возможность разрубать врагов и окружающие объекты, такие как деревья и валуны, на множество мелких кусочков. Вы также можете подтягивать эти объекты ближе к персонажу игрока и пинать их после разрезания, что может нанести урон врагам и напрямую повлиять на игровой процесс, если пнуть в правильном направлении.
🔥5👎1
Как удалить Git LFS из репозитория и GitHub
Это видео — пошаговое руководство по полному удалению Git LFS из вашего проекта, а также по удалению объектов, хранящихся в GitHub. Удаление объектов LFS из GitHub снизит вашу квоту LFS. Если вы не хотите платить за увеличение объема данных, вы можете использовать это видео в качестве руководства по сокращению использования LFS.
🔥71
Призрак времени: Персонаж
В этом видео команда Unity Demo демонстрирует применение в реальном времени рабочих процессов на основе ИИ, используемых для анимации главного героя в последней работе Unity Originals, Time Ghost [Смотреть здесь: • Time Ghost | Unity 6 ]. Мы демонстрируем процесс от обучения до развертывания. Time Ghost — это кинематографический фильм в реальном времени, созданный с помощью движка Unity 6. Эта последняя версия движка включает в себя многочисленные функции и технологические возможности, которые при совместном использовании обеспечивают более высокий уровень визуального качества и сложности, чем когда-либо прежде. Загрузите образец Time Ghost: Character HDRP

Этот проект включает в себя образец сцены Unity 6 с персонажем и моделью деформации на основе вершин. Предоставляется исчерпывающая документация, подробно описывающая модель и процесс обучения, что позволяет вам экспериментировать с собственными данными моделирования персонажа и оценивать их потенциал для ваших проектов. Time Ghost: Character URP

Этот образец сцены представляет того же персонажа и модели, оптимизированные для URP. Для углубленного изучения того, как эти решения использовались для создания персонажа с использованием Sentis для деформации ткани, и для присоединения к продолжающемуся обсуждению посетите.
3
Я попробовал поместить свою модель жидкости на планету
До сегодняшнего дня Fluid Simulation был ограничен крошечной коробкой. Давайте выпустим его на планету с маленькой орбитальной луной и посмотрим, что получится!
🔥96🤯2
Unity Multiplayer только что получил огромное обновление – распределенные полномочия
Многопользовательский режим в новой модели Distributed Authority Unity позволяет игровым клиентам разделять ответственность за владение и управление объектами, устраняя необходимость в центральном игровом сервере или хосте. Такой подход повышает масштабируемость и снижает затраты, но также требует новых стратегий для обработки физики, полномочий и права собственности. В этом видео мы изучаем настройку программирования для игры Distributed Authority, как распределяется и передается право собственности, методы измерения задержки между игроками и лучшие практики синхронизации действий игроков в децентрализованной многопользовательской среде.
7
Введение во внедрение зависимостей и VContainer
В этом видео мы начнем наше приключение с новой серии по внедрению зависимостей в Unity, уделив особое внимание VContainer. Внедрение зависимостей (DI) — это метод, используемый в ООП для отделения создания и управления зависимостями от самих зависимых объектов. Другими словами, он позволяет внедрять зависимости извне (т. е. из другого класса/компонента), а не жестко кодировать их внутри объекта ❤️ Это улучшает тестируемость, поддерживаемость, расширяемость и гибкость.
🔥10👍32
2025/07/13 11:12:24
Back to Top
HTML Embed Code: