6000.1.0f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.0
https://beta.unity3d.com/download/4c44e0f62b51/download.html
unityhub://6000.1.0f1/4c44e0f62b51
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.0
https://beta.unity3d.com/download/4c44e0f62b51/download.html
unityhub://6000.1.0f1/4c44e0f62b51
#releases
Многопользовательский режим Unity 6 за 60 секунд — самая быстрая настройка!
Создавать многопользовательские игры в Unity стало проще, чем когда-либо!⚡️🎮 🤩 Используйте Multiplayer Center для создания проекта и пакета Unity Play Mode, чтобы легко протестировать свою игру в редакторе. Netcode для GameObjects или Entities упрощает процесс кодирования, а Multiplayer Widgets дает вам простой способ настроить простой пользовательский интерфейс для тестирования ваших сборок. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше: docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/
Создавать многопользовательские игры в Unity стало проще, чем когда-либо!⚡️🎮 🤩 Используйте Multiplayer Center для создания проекта и пакета Unity Play Mode, чтобы легко протестировать свою игру в редакторе. Netcode для GameObjects или Entities упрощает процесс кодирования, а Multiplayer Widgets дает вам простой способ настроить простой пользовательский интерфейс для тестирования ваших сборок. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше: docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/
YouTube
Unity 6 Multiplayer in 60 Seconds - Fastest Setup Ever!
Creating Multiplayer games in Unity is Easier than ever!⚡️🎮 🤩 Use Multiplayer Center to create the project and Unity Play Mode package to easily test your ...
Система ввода Unity в Unity 6 (5/7): Перепривязка элементов управления системы ввода
В этом 5-м видео из серии «Система ввода» мы рассмотрим внутриигровую перепривязку — функцию, которая позволяет игрокам настраивать элементы управления вводом во время игры. Вы также узнаете, как сохранять эти пользовательские привязки с помощью PlayerPrefs — простой способ гарантировать сохранение настроек между игровыми сеансами. Примечание: скрипт, показанный в этом руководстве, использует анонимную лямбда-функцию для подписки и отмены подписки на действия ввода, что не рекомендуется. Приносим извинения за возможные недоразумения. Скоро будет загружена обновленная версия видео, которая заменит ее.
В этом 5-м видео из серии «Система ввода» мы рассмотрим внутриигровую перепривязку — функцию, которая позволяет игрокам настраивать элементы управления вводом во время игры. Вы также узнаете, как сохранять эти пользовательские привязки с помощью PlayerPrefs — простой способ гарантировать сохранение настроек между игровыми сеансами. Примечание: скрипт, показанный в этом руководстве, использует анонимную лямбда-функцию для подписки и отмены подписки на действия ввода, что не рекомендуется. Приносим извинения за возможные недоразумения. Скоро будет загружена обновленная версия видео, которая заменит ее.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (5/7): Rebinding Input System controls
Please find the updated version of this tutorial here: https://youtu.be/JfuqMaOiNPs
In this 5th video of our Input System series, we’ll explore in-game rebinding, a feature that lets players customize their input controls during gameplay.
You’ll also learn…
In this 5th video of our Input System series, we’ll explore in-game rebinding, a feature that lets players customize their input controls during gameplay.
You’ll also learn…
Видео: Система ввода Unity в Unity 6 (6/7): Компонент ввода игрока
Добро пожаловать в шестое видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на подготовке локальной многопользовательской сцены, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, но используют отдельные контроллеры. Мы углубимся в то, как настраивать и писать сценарии для компонента «Ввод игрока», включая его поведение для взаимодействия с вашими сценариями — как широковещательными сообщениями, так и путем вызова событий.
Добро пожаловать в шестое видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на подготовке локальной многопользовательской сцены, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, но используют отдельные контроллеры. Мы углубимся в то, как настраивать и писать сценарии для компонента «Ввод игрока», включая его поведение для взаимодействия с вашими сценариями — как широковещательными сообщениями, так и путем вызова событий.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (6/7): Player Input Component
Welcome to the sixth video in our Input System series! In this video, we focus on preparing a local multiplayer scene, where two or more players share the same computer and screen but use separate controllers.
We’ll dive into how to configure and script…
We’ll dive into how to configure and script…
Parallax Occlusion Mapping: иллюзия глубины в Shader Graph | Учебник Unity
В этом видео вы узнаете о мощном узле в Unity Shader Graph, Parallax Occlusion Mapping Node. Он позволяет нам ПОДДЕЛЫВАТЬ рендеринг 3D-глубины на абсолютно плоской плоскости. Во многих современных играх мы можем видеть мощеные улицы или кирпичные стены с поразительной глубиной. Размещают ли художники каждое из них? НЕТ! Они используют эту же технику для подделки глубины! Вы также узнаете о том, как мы можем оптимизировать производительность рендеринга с использованием этого узла, чтобы мы могли экономить производительность, когда нет смысла выполнять все эти вычисления! 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/urp-pbr-shader
В этом видео вы узнаете о мощном узле в Unity Shader Graph, Parallax Occlusion Mapping Node. Он позволяет нам ПОДДЕЛЫВАТЬ рендеринг 3D-глубины на абсолютно плоской плоскости. Во многих современных играх мы можем видеть мощеные улицы или кирпичные стены с поразительной глубиной. Размещают ли художники каждое из них? НЕТ! Они используют эту же технику для подделки глубины! Вы также узнаете о том, как мы можем оптимизировать производительность рендеринга с использованием этого узла, чтобы мы могли экономить производительность, когда нет смысла выполнять все эти вычисления! 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: github.com/llamacademy/urp-pbr-shader
YouTube
Parallax Occlusion Mapping: Depth Illusion in Shader Graph | Unity Tutorial
In this video you’ll learn about a powerful node in Unity Shader Graph, the Parallax Occlusion Mapping Node. This allows us to FAKE rendering 3d depth on a totally flat plane. In many modern games we can see cobblestone streets, or brick walls with astonishing…
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-6-bol-she-ne-rasprostranyaetsya-v-kitae-no-est-nyuansy-229759.html
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
https://app2top.ru/news/dvizhok-unity-6-bol-she-ne-rasprostranyaetsya-v-kitae-no-est-nyuansy-229759.html
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
Введение в современный рендеринг
Этот репозиторий содержит исходный код для курса Modern Rendering Introduction , а также сопутствующий ему рендерер. Курс бесплатный и с открытым исходным кодом, с упором на объяснение фундаментальных концепций, лежащих в основе рендеринга 3D-сцен в реальном времени.
Этот репозиторий содержит исходный код для курса Modern Rendering Introduction , а также сопутствующий ему рендерер. Курс бесплатный и с открытым исходным кодом, с упором на объяснение фундаментальных концепций, лежащих в основе рендеринга 3D-сцен в реальном времени.
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
Game Dev Digest
Issue #278 - Shaders, Tools, Sales and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний.
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли прогресс при скачивании обновления? Для решения этой проблемы используются миграторы состояний.
YouTube
Как переносить состояния из одной версии в другую. Миграторы состояния в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Проблема: игра уже в релизе, нужно выпустить обновление с новыми фичами. Как сделать так, чтобы игроки не потеряли…
Система ввода Unity в Unity 6 (7/7): менеджер ввода игрока и локальный многопользовательский режим
Добро пожаловать в седьмое и последнее видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на локальных многопользовательских играх, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, используя отдельные контроллеры. Вы узнаете, как использовать компонент Player Input Manager, чтобы позволить нескольким игрокам управлять разными персонажами в локальной многопользовательской настройке. Мы продемонстрируем это на примерах, включая локальную кооперативную настройку, конфигурацию с разделенным экраном и сценарий для двух игроков.
Добро пожаловать в седьмое и последнее видео из нашей серии «Система ввода»! В этом видео мы сосредоточимся на локальных многопользовательских играх, где два или более игроков используют один и тот же компьютер и экран, используя отдельные контроллеры. Вы узнаете, как использовать компонент Player Input Manager, чтобы позволить нескольким игрокам управлять разными персонажами в локальной многопользовательской настройке. Мы продемонстрируем это на примерах, включая локальную кооперативную настройку, конфигурацию с разделенным экраном и сценарий для двух игроков.
YouTube
Unity Input System in Unity 6 (7/7): Player Input Manager & local multiplayer
Welcome to the seventh and final video in our Input System series! In this video, we focus on local multiplayer games, where two or more players share the same computer and screen while using separate controllers.
You’ll learn how to use the Player Input…
You’ll learn how to use the Player Input…
URP Cookbook: Вычислительные шейдеры. Часть 3: Вершинная анимация
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6. Теперь, когда мы узнали, как реализовать частицы и логику на GPU, давайте анимируем boids на GPU с помощью методов анимации вершин.
Это видео о вычислительных шейдерах основано на рецептах из нашей недавно обновленной электронной книги The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6. Теперь, когда мы узнали, как реализовать частицы и логику на GPU, давайте анимируем boids на GPU с помощью методов анимации вершин.
YouTube
URP Cookbook: Compute shaders - Part 3: Vertex animation
This video on compute shaders is based on recipes from our newly updated e-book, The Universal Render Pipeline Cookbook: Recipes for Shaders and Visual Effects for Unity 6.
Now that we've learned how to implement particles and logic on the GPU, let’s animate…
Now that we've learned how to implement particles and logic on the GPU, let’s animate…
Unity NavMesh — Часть 2: Динамические препятствия и пересчет путей
Узнайте, как заставить своих агентов реагировать на движущиеся или появляющиеся препятствия с помощью NavMeshObstacle и обновлений пути в реальном времени.
Узнайте, как заставить своих агентов реагировать на движущиеся или появляющиеся препятствия с помощью NavMeshObstacle и обновлений пути в реальном времени.