Telegram Web Link
Паттерны программирования: преодоление аналитического паралича
Аналитический паралич может остановить разработку вашей игры на полпути, особенно когда вы застряли на выборе «правильного» шаблона программирования. Стоит ли использовать Factory? Прототип? Объединение? Что-то индивидуальное? В этом видео мы разберем мышление и стратегии, которые помогут вам принимать уверенные решения и продолжать разработку. Вы узнаете, как распознать, когда вы слишком много думаете, как быстро выбрать шаблон и почему несовершенный выбор часто приводит к лучшим результатам. Мы также рассмотрим реальные прототипы Unity подходов Factory, Pooling и Data-Driven — с советами, которые помогут вам выйти из тупика. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или опытным программистом, это ваше руководство по продвижению вперед с ясностью и импульсом.
Видео круглого стола JTC
Открытая цифровая платформа ODP: технология, лежащая в основе интеллектуального района Сингапура.
Рабочий процесс Aseprite Importer Pixel Art
В Unity 6 Aseprite Importer импортирует пиксельные графические ресурсы, созданные в Aseprite. Спрайты, анимации, тайловые карты, созданные в Aseprite, можно импортировать и обновлять в проекте Unity автоматически. Этот импортер значительно улучшит циклический обмен DCC и позволит художникам видеть изменения в своих играх WIP.
BMW: стимулирование инноваций с помощью AR | Unite 2024
Посмотрите, как BMW демонстрирует, как они использовали Unity, чтобы очки дополненной реальности создали новый уровень навигации и развлечений в автомобиле. Вы узнаете о проблемах дополненной реальности в автомобиле, потенциальных будущих вариантах использования для водителей и пассажиров, а также увидите результаты первого в мире полностью иммерсивного опыта с очками дополненной реальности в движущемся автомобиле. Докладчик: Тобиас Бауэрнфейнд, старший инженер по искусственному интеллекту и дополненной реальности, BMW Group
Демистификация Интернета вещей для операционных цифровых двойников | Unite 2024
В этом видео демонстрируется сотрудничество Unity, Sony Nimway и Onxr по интеграции рабочих пространств с опытом Unity. Узнайте о визуальном представлении IoT, соединениях API и предстоящей автоматизации потоковой передачи данных от Unity Cloud Asset Manager. Вы также увидите пример лондонского здания IoT и узнаете о проекте Unity's IoT Sample Project.
Автономные заводские агенты: будущее интеллектуальной промышленности | Unite 2024
Мы наблюдаем тихую революцию в области вывода ИИ, поскольку скорость быстро растет, а затраты снижаются, создавая гонку за званием «победитель получает все». Для разработчиков ИИ это означает лучшие, более быстрые и дешевые способы создания агентных систем, которые могут уточнять результаты, использовать инструменты, планировать, выполнять и сотрудничать с другими агентами. Посмотрите, как Кари Бхимайя из Capgemini Invent рассказывает об агентах, которые работают без помощи рук с операторами-людьми, автоматизируют производственные цеха и помогают экспертам в виртуальных средах.
Навигация в будущее: использование игровых приемов для автомобильных карт | Unite 2024
Узнайте, как игровые технологии меняют мир автомобильной навигации, превращая традиционные цифровые карты в динамичные интерактивные впечатления. Узнайте, как TomTom использует передовые методы 3D-рендеринга в реальном времени Unity, объединяя миры картографии и геопространственных данных с играми и развлечениями, чтобы вывести на новый уровень настройки, интерактивности и визуальной привлекательности автомобильные/навигационные карты и впечатления.
2025/07/07 17:42:05
Back to Top
HTML Embed Code: