Что НОВОГО в Unity 6.1?
Присоединяйтесь к Адаму Смиту, Джеймсу Стоуну и Марку-Андре Фергюсону из Unity для презентации и обсуждения того, что нового и интересного появилось в Unity 6.1!
Присоединяйтесь к Адаму Смиту, Джеймсу Стоуну и Марку-Андре Фергюсону из Unity для презентации и обсуждения того, что нового и интересного появилось в Unity 6.1!
YouTube
What's NEW in Unity 6.1?
Join Unity's own Adam Smith, James Stone and Marc-André Ferguson for a showcase and discussion around what's new and exciting in Unity 6.1!
00:00:00 - Livestream Kickoff
00:03:12 - Welcome James & Adam
00:14:48 - Discussing 6.1
00:26:03 - Outlining Release…
00:00:00 - Livestream Kickoff
00:03:12 - Welcome James & Adam
00:14:48 - Discussing 6.1
00:26:03 - Outlining Release…
Внедрение зависимостей в Unity - VContainer - Область действия и время жизни корневого объекта
Мы глубоко погрузимся в RootLifetimeScope VContainer и времена жизни – Singleton, Scoped и Transient – на примерах кода. Мы настроим VContainerSettings для обработки инициализации префаба RootLifetimeScope. Краткий обзор времени жизни:
Singleton: единый общий экземпляр во всех областях
Область действия: один экземпляр на LifetimeScope (дочерние области действия изолируют экземпляры)
Переходный процесс: новый экземпляр при каждом разрешении
Мы глубоко погрузимся в RootLifetimeScope VContainer и времена жизни – Singleton, Scoped и Transient – на примерах кода. Мы настроим VContainerSettings для обработки инициализации префаба RootLifetimeScope. Краткий обзор времени жизни:
Singleton: единый общий экземпляр во всех областях
Область действия: один экземпляр на LifetimeScope (дочерние области действия изолируют экземпляры)
Переходный процесс: новый экземпляр при каждом разрешении
YouTube
Dependency Injection in Unity - VContainer - Root Lifetime Scope and Lifetimes
We'll be taking a deep dive into VContainer's RootLifetimeScope so our Zenject-like ProjectContext (global LifetimeScope to inject dependencies like ApplicationManager, AssetManager etc)
and lifetimes – Singleton, Scoped and Transient – through code examples.…
and lifetimes – Singleton, Scoped and Transient – through code examples.…
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #279 - Unity 6.1 and more
Issue #279 - Unity 6.1 and more
Game Dev Digest
Issue #279 - Unity 6.1 and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Дата-суп с длинной лапшой
Это пост о ECS Unity (начиная с Unity 6) и о том, как она обрабатывает зависимости между заданиями.
На днях один друг спросил: «Почему разные методы планирования работы в ECS Unity так непоследовательны? Некоторые из них неявно ждут заданий, от которых, как мы знаем, они зависят, некоторые — нет. Это расстраивает и сбивает с толку!» Я хочу ответить на этот вопрос и предоставить некоторую перспективу и контекст.
Это пост о ECS Unity (начиная с Unity 6) и о том, как она обрабатывает зависимости между заданиями.
На днях один друг спросил: «Почему разные методы планирования работы в ECS Unity так непоследовательны? Некоторые из них неявно ждут заданий, от которых, как мы знаем, они зависят, некоторые — нет. Это расстраивает и сбивает с толку!» Я хочу ответить на этот вопрос и предоставить некоторую перспективу и контекст.
Первый набор исправлений ошибок для ReSharper и Rider 2025.1 уже здесь!
Исправлена подсветка синтаксиса для идентификаторов и классов Unity.
Исправлена подсветка синтаксиса для идентификаторов и классов Unity.
6000.1.2f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.2
https://beta.unity3d.com/download/8e2281df4c52/download.html
unityhub://6000.1.2f1/8e2281df4c52
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.2
https://beta.unity3d.com/download/8e2281df4c52/download.html
unityhub://6000.1.2f1/8e2281df4c52
#releases