Telegram Web Link
Что НОВОГО в Unity 6.1?
Присоединяйтесь к Адаму Смиту, Джеймсу Стоуну и Марку-Андре Фергюсону из Unity для презентации и обсуждения того, что нового и интересного появилось в Unity 6.1!
Внедрение зависимостей в Unity - VContainer - Область действия и время жизни корневого объекта
Мы глубоко погрузимся в RootLifetimeScope VContainer и времена жизни – Singleton, Scoped и Transient – ​​на примерах кода. Мы настроим VContainerSettings для обработки инициализации префаба RootLifetimeScope. Краткий обзор времени жизни:
Singleton: единый общий экземпляр во всех областях
Область действия: один экземпляр на LifetimeScope (дочерние области действия изолируют экземпляры)
Переходный процесс: новый экземпляр при каждом разрешении
Дата-суп с длинной лапшой
Это пост о ECS Unity (начиная с Unity 6) и о том, как она обрабатывает зависимости между заданиями.
На днях один друг спросил: «Почему разные методы планирования работы в ECS Unity так непоследовательны? Некоторые из них неявно ждут заданий, от которых, как мы знаем, они зависят, некоторые — нет. Это расстраивает и сбивает с толку!» Я хочу ответить на этот вопрос и предоставить некоторую перспективу и контекст.
​​Первый набор исправлений ошибок для ReSharper и Rider 2025.1 уже здесь!
Исправлена подсветка синтаксиса для идентификаторов и классов Unity.
2025/07/07 15:24:51
Back to Top
HTML Embed Code: