ВЫ можете ИЗМЕНИТЬ БУДУЩЕЕ Unity!
Unity только что обновила свою публичную дорожную карту, и есть масса функций и планов, которые вы можете проверить, и даже проголосовать или предложить свои собственные идеи! Хотите высказать свое мнение о будущем Unity? Давайте изучим дорожную карту и сделаем так, чтобы ваш голос был услышан, чтобы помочь сформировать следующие обновления.
Unity только что обновила свою публичную дорожную карту, и есть масса функций и планов, которые вы можете проверить, и даже проголосовать или предложить свои собственные идеи! Хотите высказать свое мнение о будущем Unity? Давайте изучим дорожную карту и сделаем так, чтобы ваш голос был услышан, чтобы помочь сформировать следующие обновления.
YouTube
YOU can CHANGE the FUTURE of Unity!
🌍 Unity Roadmap https://unity.com/roadmap
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
✅ Get my C# Complete Course! https://cmonkey.co/csharpcourse
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey…
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
✅ Get my C# Complete Course! https://cmonkey.co/csharpcourse
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
🎮 Get my Code Monkey…
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (МЕТОД, КОТОРЫЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ЗНАТЬ)
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МЕТОД) Вы когда-нибудь хотели, чтобы во встроенных классах Unity был тот ОДИН метод, который вам всегда нужен? Что, если я скажу вам, что вы можете буквально ДОБАВЛЯТЬ свои собственные методы в Transform, GameObject, Vector3 и любой класс Unity, НЕ касаясь исходного кода Unity? В этом руководстве вы откроете для себя методы расширения — революционную функцию C#, которая сделает ваш код Unity чище, более читаемым и будет ощущаться как нативная функциональность Unity! 🔥 Что вы узнаете: Как добавлять пользовательские методы во встроенные классы Unity Преобразовывать запутанный, повторяющийся код в однострочный Почему методы расширения превосходят статические служебные классы Цепочка методов и текучие интерфейсы в Unity Когда использовать методы расширения, а когда статические классы
Методы расширения Unity C#: преобразуйте свой запутанный код в чистую магию! (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ МЕТОД) Вы когда-нибудь хотели, чтобы во встроенных классах Unity был тот ОДИН метод, который вам всегда нужен? Что, если я скажу вам, что вы можете буквально ДОБАВЛЯТЬ свои собственные методы в Transform, GameObject, Vector3 и любой класс Unity, НЕ касаясь исходного кода Unity? В этом руководстве вы откроете для себя методы расширения — революционную функцию C#, которая сделает ваш код Unity чище, более читаемым и будет ощущаться как нативная функциональность Unity! 🔥 Что вы узнаете: Как добавлять пользовательские методы во встроенные классы Unity Преобразовывать запутанный, повторяющийся код в однострочный Почему методы расширения превосходят статические служебные классы Цепочка методов и текучие интерфейсы в Unity Когда использовать методы расширения, а когда статические классы
YouTube
Unity C# Extension Methods: Transform Your Messy Code Into Clean Magic! (MUST KNOW Technique)
Unity C# Extension Methods: Transform Your Messy Code Into Clean Magic! (MUST KNOW Technique)
Written tutorial : https://medium.com/@Code_With_K/extension-methods-in-unity-c-a6eaddef7c85
Ever wished Unity's built-in classes had that ONE method you always…
Written tutorial : https://medium.com/@Code_With_K/extension-methods-in-unity-c-a6eaddef7c85
Ever wished Unity's built-in classes had that ONE method you always…
Арены памяти в Unity: Выделение кучи без GC
В этом видео мы рассмотрим, как создать пользовательскую арену памяти в Unity с помощью небезопасного кода и ручного выделения кучи. Вы узнаете, как выделять сырую память для временных структур, похожих на графы, например, для создания деревьев или планировщиков решений, не вызывая сборщика мусора. Мы рассмотрим концепцию стековых фреймов, переведем ее в выделение арены на основе кучи и реализуем быструю одноразовую систему, которая дает вам полный контроль над компоновкой и временем жизни памяти. Идеально подходит для систем, критичных к производительности, где пики GC неприемлемы.
В этом видео мы рассмотрим, как создать пользовательскую арену памяти в Unity с помощью небезопасного кода и ручного выделения кучи. Вы узнаете, как выделять сырую память для временных структур, похожих на графы, например, для создания деревьев или планировщиков решений, не вызывая сборщика мусора. Мы рассмотрим концепцию стековых фреймов, переведем ее в выделение арены на основе кучи и реализуем быструю одноразовую систему, которая дает вам полный контроль над компоновкой и временем жизни памяти. Идеально подходит для систем, критичных к производительности, где пики GC неприемлемы.
YouTube
Memory Arenas in Unity: Heap Allocation Without the GC
In this video, we explore how to build a custom memory arena in Unity using unsafe code and manual heap allocation. You’ll learn how to allocate raw memory for temporary graph-like structures—such as crafting trees or decision planners—without triggering…
Тьма в HDRP и URP - Как сделать темноту в Unity на новом рендеринге
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
YouTube
Тьма в HDRP и URP - Как сделать темноту в Unity на новом рендеринге / Как создать игру [Урок 168]
Этот урок о том, как сделать в Unity с HDRP или URP полную темноту. Показываю какие манипуляции нужно провести, чтобы убрать всю дополнительную подсветку сцены, помимо основных источников.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и…
Запекание света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
YouTube
Запекание света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect / Как создать игру [Урок 169]
Показываю два варианта запекания света в HDRP на Unity - Realtime GI и Baked Indirect. Объясняю плюсы и минусы, а также некоторые нюансы.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: https://youtu.be/AjidgJA5b1o
Мои игры…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации: https://youtu.be/AjidgJA5b1o
Мои игры…
6000.2.0b6
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b6
https://beta.unity3d.com/download/439913089442/download.html
unityhub://6000.2.0b6/439913089442
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.2.0b6
https://beta.unity3d.com/download/439913089442/download.html
unityhub://6000.2.0b6/439913089442
#releases
6000.1.8f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.8
https://beta.unity3d.com/download/2a5b1522e5ab/download.html
unityhub://6000.1.8f1/2a5b1522e5ab
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.1.8
https://beta.unity3d.com/download/2a5b1522e5ab/download.html
unityhub://6000.1.8f1/2a5b1522e5ab
#releases
Простой искусственный интеллект противника в Unity ECS — движущиеся враги
Готовы ли вы научить своих врагов базовым инстинктам выживания? В этом руководстве Unity ECS рассматривается создание MovingEnemies, которые интеллектуально патрулируют платформы — они знают, когда нужно остановиться на краях, развернуться и вернуться на другую сторону. Что вы узнаете:
✅ ИИ движущихся врагов — поведение патрулирования платформ
✅ Обнаружение земли с помощью систем raycast
✅ Конечные автоматы для состояний Move и Idle
✅ Эффективная реализация системы ECS
✅ Фильтры столкновений физики и обнаружение граней
Готовы ли вы научить своих врагов базовым инстинктам выживания? В этом руководстве Unity ECS рассматривается создание MovingEnemies, которые интеллектуально патрулируют платформы — они знают, когда нужно остановиться на краях, развернуться и вернуться на другую сторону. Что вы узнаете:
✅ ИИ движущихся врагов — поведение патрулирования платформ
✅ Обнаружение земли с помощью систем raycast
✅ Конечные автоматы для состояний Move и Idle
✅ Эффективная реализация системы ECS
✅ Фильтры столкновений физики и обнаружение граней
YouTube
Simple Enemy AI in Unity ECS - Moving Enemies
Ready to teach your enemies some basic survival instincts? This Unity ECS tutorial covers creating MovingEnemies that intelligently patrol platforms - they know when to stop at edges, turn around, and patrol back to the other side.
What you'll learn:
✅ Moving…
What you'll learn:
✅ Moving…
БЕСПЛАТНЫЙ OUTLINE SHADER URP и подсветка (учебник Unity 6)
Это демонстрация БЕСПЛАТНОГО шейдера эффекта Outline для Unity 6 и URP. Он позволит вам использовать слои рендеринга и маски для определения того, можно ли выделить игровой объект. Мы рассмотрим создание скрипта C# raycast, который будет выделять определенные объекты на слоях, когда мы на них смотрим.
БЕСПЛАТНЫЙ Outline Shader: github.com/Chishikii/URP-Render-Features
Это демонстрация БЕСПЛАТНОГО шейдера эффекта Outline для Unity 6 и URP. Он позволит вам использовать слои рендеринга и маски для определения того, можно ли выделить игровой объект. Мы рассмотрим создание скрипта C# raycast, который будет выделять определенные объекты на слоях, когда мы на них смотрим.
БЕСПЛАТНЫЙ Outline Shader: github.com/Chishikii/URP-Render-Features
YouTube
FREE OUTLINE SHADER URP & Highlighting (Unity 6 Tutorial)
This is the showcase of the FREE Outline effect shader for Unity 6 and URP. This will let you use render layers and masks to determine whether the gameobject can be highlighted. We'll look at creating a C# raycast script which will highlight specific objects…
ЭФФЕКТЫ ДОЖДЯ Глубокое погружение в Shader Graph при участии @BenCloward
Бен Кловард возвращается, чтобы провести нас через три шага по созданию реалистичных эффектов дождя - захват влажности, проницаемости и подъема и анимированные капли дождя - все в Shader Graph Unity! Для коротких руководств по Shader Graph посетите канал Бена: http://youtube.com/@BenCloward
Бен Кловард возвращается, чтобы провести нас через три шага по созданию реалистичных эффектов дождя - захват влажности, проницаемости и подъема и анимированные капли дождя - все в Shader Graph Unity! Для коротких руководств по Shader Graph посетите канал Бена: http://youtube.com/@BenCloward
YouTube
RAIN EFFECTS Shader Graph Deep Dive ft. @BenCloward
Ben Cloward returns to walk us through three steps to create realistic rain effects - Capturing Wetness, Permeability & Upfacing and Animated Raindrops - all in Unity's Shader Graph!
For shortform Shader Graph tutorials, check out Ben's Channel: http://…
For shortform Shader Graph tutorials, check out Ben's Channel: http://…
URP Specular - Пользовательские модели освещения - Эпизод 19
В этом видео я показываю, как использовать формулу зеркального отражения Universal Render Pipeline для создания зеркальных бликов, которые соответствуют тому, что делает шейдер URP Lit.
В этом видео я показываю, как использовать формулу зеркального отражения Universal Render Pipeline для создания зеркальных бликов, которые соответствуют тому, что делает шейдер URP Lit.
YouTube
URP Specular - Custom Lighting Models - Episode 19
In this video, I show how to use the Universal Render Pipeline's specular formula to create specular highlights that match what the URP Lit shader does.
Here's last week's video on Colored Pencil Rendering:
https://youtu.be/BXchEwicY24
Here's the playlist…
Here's last week's video on Colored Pencil Rendering:
https://youtu.be/BXchEwicY24
Here's the playlist…