Telegram Web Link
TextTween — это легкая библиотека Unity, разработанная для анимации текстов TextMesh Pro (TMP) с высокой производительностью. Она использует Job System и Burst Compiler Unity для обеспечения плавной и эффективной анимации на уровне символов.
135👍13
C# Reflection в Unity: полное руководство для разработчиков игр
В этом всеобъемлющем руководстве Unity я подробно расскажу о C# Reflection — мощной, но часто неправильно понимаемой функции, которая может преобразить то, как вы создаете игры. Узнайте, что такое Reflection, когда его использовать в своих проектах Unity и как реализовать его с помощью оптимизированного, чистого кода. 🔍 Это пошаговое руководство охватывает: Основы C# Reflection и как оно работает Создание инструментов редактора и пользовательских инспекторов с помощью Reflection Создание гибких систем плагинов для ваших игр Независимо от того, создаете ли вы инструменты редактора, проектируете модульные системы или просто хотите понять эту расширенную функцию C#, в этом руководстве приведены практические примеры, которые вы можете использовать в своих собственных проектах Unity.
5😁3
Увеличьте скорость игры Unity с помощью GPU Instancing и Static Batching
GPU Instancing и Static Batching являются ключевыми методами оптимизации производительности в Unity, и это видео объясняет, как они сравниваются. В нем рассказывается, как GPU Instancing эффективно обрабатывает динамические объекты с общими материалами, в то время как Static Batching объединяет неподвижные объекты для сокращения вызовов отрисовки. В видео подчеркиваются сильные и слабые стороны обоих методов, чтобы помочь разработчикам выбрать правильное решение. В нем также представлен SRP Batcher, функция в конвейере Scriptable Render Pipeline Unity, которая оптимизирует данные материалов для повышения производительности без ручного пакетирования или экземплярирования.
👍12
Полная система ДВЕРЕЙ и ИНВЕНТАРЯ в Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Собирайте ключи, добавляйте их в свой инвентарь и открывайте двери! Вы узнаете, как использовать raycasts для обнаружения интерактивных объектов, создавать скрипты для управления дверями и ключами и проектировать запираемые двери для своей игры. Мы погрузимся в Scriptable Objects для создания ключей, их интеграции в систему инвентаря и отображения на экране с помощью скрипта UI Manager. Плюс, свяжите все это вместе с захватывающими звуковыми эффектами для открытия, закрытия, запирания дверей и подбора ключей.
👎7
ХВАТИТ использовать синглтоны! Попробуйте ЭТО вместо этого – Service Locator в Unity
Устали от беспорядочных синглтонов и жестких зависимостей в ваших проектах Unity? Познакомьтесь с шаблоном Service Locator — гибким способом управления глобальным доступом без хаоса! 🔧 В этом видео вы узнаете:
Почему глобальный доступ может сломать вашу игру
Как правильно реализовать Service Locator в Unity
Решающие преимущества этого шаблона
Почему Service Locator лучше Singletons и статических классов
😁27👾5👍4👎2🤬21🤔1😱1
Luca3317/TMPEffects
TMPEffects позволяет вам легко применять всевозможные эффекты к текстам TextMeshPro с помощью (пользовательских) тегов.
👍41🔥1
Разработка игр на базе искусственного интеллекта с помощью Unity MCP
Представьте себе создание целых игр, просто описывая их ИИ. Unity MCP делает это возможным, подключая Claude AI напрямую к вашим проектам Unity. Автоматизируйте рабочие процессы, генерируйте ресурсы и создавайте сцены — все с помощью команд естественного языка.
👎14😁10👍53
2025/07/09 18:50:54
Back to Top
HTML Embed Code: