TextTween — это легкая библиотека Unity, разработанная для анимации текстов TextMesh Pro (TMP) с высокой производительностью. Она использует Job System и Burst Compiler Unity для обеспечения плавной и эффективной анимации на уровне символов.
1❤35👍13
C# Reflection в Unity: полное руководство для разработчиков игр
В этом всеобъемлющем руководстве Unity я подробно расскажу о C# Reflection — мощной, но часто неправильно понимаемой функции, которая может преобразить то, как вы создаете игры. Узнайте, что такое Reflection, когда его использовать в своих проектах Unity и как реализовать его с помощью оптимизированного, чистого кода. 🔍 Это пошаговое руководство охватывает: Основы C# Reflection и как оно работает Создание инструментов редактора и пользовательских инспекторов с помощью Reflection Создание гибких систем плагинов для ваших игр Независимо от того, создаете ли вы инструменты редактора, проектируете модульные системы или просто хотите понять эту расширенную функцию C#, в этом руководстве приведены практические примеры, которые вы можете использовать в своих собственных проектах Unity.
В этом всеобъемлющем руководстве Unity я подробно расскажу о C# Reflection — мощной, но часто неправильно понимаемой функции, которая может преобразить то, как вы создаете игры. Узнайте, что такое Reflection, когда его использовать в своих проектах Unity и как реализовать его с помощью оптимизированного, чистого кода. 🔍 Это пошаговое руководство охватывает: Основы C# Reflection и как оно работает Создание инструментов редактора и пользовательских инспекторов с помощью Reflection Создание гибких систем плагинов для ваших игр Независимо от того, создаете ли вы инструменты редактора, проектируете модульные системы или просто хотите понять эту расширенную функцию C#, в этом руководстве приведены практические примеры, которые вы можете использовать в своих собственных проектах Unity.
YouTube
C# Reflection in Unity: A Complete Guide for Game Developers
In this comprehensive Unity tutorial, I dive deep into C# Reflection - a powerful but often misunderstood feature that can transform how you build games. Learn exactly what reflection is, when to use it in your Unity projects, and how to implement it with…
❤5😁3
Увеличьте скорость игры Unity с помощью GPU Instancing и Static Batching
GPU Instancing и Static Batching являются ключевыми методами оптимизации производительности в Unity, и это видео объясняет, как они сравниваются. В нем рассказывается, как GPU Instancing эффективно обрабатывает динамические объекты с общими материалами, в то время как Static Batching объединяет неподвижные объекты для сокращения вызовов отрисовки. В видео подчеркиваются сильные и слабые стороны обоих методов, чтобы помочь разработчикам выбрать правильное решение. В нем также представлен SRP Batcher, функция в конвейере Scriptable Render Pipeline Unity, которая оптимизирует данные материалов для повышения производительности без ручного пакетирования или экземплярирования.
GPU Instancing и Static Batching являются ключевыми методами оптимизации производительности в Unity, и это видео объясняет, как они сравниваются. В нем рассказывается, как GPU Instancing эффективно обрабатывает динамические объекты с общими материалами, в то время как Static Batching объединяет неподвижные объекты для сокращения вызовов отрисовки. В видео подчеркиваются сильные и слабые стороны обоих методов, чтобы помочь разработчикам выбрать правильное решение. В нем также представлен SRP Batcher, функция в конвейере Scriptable Render Pipeline Unity, которая оптимизирует данные материалов для повышения производительности без ручного пакетирования или экземплярирования.
YouTube
Boost Your Unity Game Speed With Powerful GPU Instancing And Batching
GPU Instancing and Static Batching are key techniques for optimizing performance in Unity, and this video explains how they compare. It covers how GPU Instancing efficiently handles dynamic objects with shared materials, while Static Batching combines non…
👍12
Полная система ДВЕРЕЙ и ИНВЕНТАРЯ в Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Собирайте ключи, добавляйте их в свой инвентарь и открывайте двери! Вы узнаете, как использовать raycasts для обнаружения интерактивных объектов, создавать скрипты для управления дверями и ключами и проектировать запираемые двери для своей игры. Мы погрузимся в Scriptable Objects для создания ключей, их интеграции в систему инвентаря и отображения на экране с помощью скрипта UI Manager. Плюс, свяжите все это вместе с захватывающими звуковыми эффектами для открытия, закрытия, запирания дверей и подбора ключей.
Собирайте ключи, добавляйте их в свой инвентарь и открывайте двери! Вы узнаете, как использовать raycasts для обнаружения интерактивных объектов, создавать скрипты для управления дверями и ключами и проектировать запираемые двери для своей игры. Мы погрузимся в Scriptable Objects для создания ключей, их интеграции в систему инвентаря и отображения на экране с помощью скрипта UI Manager. Плюс, свяжите все это вместе с захватывающими звуковыми эффектами для открытия, закрытия, запирания дверей и подбора ключей.
YouTube
DOOR & INVENTORY System In Unity 6 (URP Tutorial 2025)
Collect keys, add them to your inventory and open doors! You'll discover how to use raycasts to detect interactive objects, build scripts to manage doors and keys, and design lockable doors for your game. We'll dive into Scriptable Objects for creating keys…
👎7
ХВАТИТ использовать синглтоны! Попробуйте ЭТО вместо этого – Service Locator в Unity
Устали от беспорядочных синглтонов и жестких зависимостей в ваших проектах Unity? Познакомьтесь с шаблоном Service Locator — гибким способом управления глобальным доступом без хаоса! 🔧 В этом видео вы узнаете:
✅ Почему глобальный доступ может сломать вашу игру
✅ Как правильно реализовать Service Locator в Unity
✅ Решающие преимущества этого шаблона
✅ Почему Service Locator лучше Singletons и статических классов
Устали от беспорядочных синглтонов и жестких зависимостей в ваших проектах Unity? Познакомьтесь с шаблоном Service Locator — гибким способом управления глобальным доступом без хаоса! 🔧 В этом видео вы узнаете:
✅ Почему глобальный доступ может сломать вашу игру
✅ Как правильно реализовать Service Locator в Unity
✅ Решающие преимущества этого шаблона
✅ Почему Service Locator лучше Singletons и статических классов
YouTube
STOP Using Singletons! Try THIS Instead – Service Locator in Unity
Tired of messy Singletons and rigid dependencies in your Unity projects? Say hello to the Service Locator Pattern – a flexible way to manage global access without the chaos!
🔧 In this video, you’ll learn:
✅ Why global access can break your game
✅ How to…
🔧 In this video, you’ll learn:
✅ Why global access can break your game
✅ How to…
😁27👾5👍4👎2🤬2✍1🤔1😱1
6000.0.45f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.45
https://beta.unity3d.com/download/d99c8ca127be/download.html
unityhub://6000.0.45f1/d99c8ca127be
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.45
https://beta.unity3d.com/download/d99c8ca127be/download.html
unityhub://6000.0.45f1/d99c8ca127be
#releases
❤4
6000.2.0a8
https://unity.com/ru/releases/editor/alpha/6000.2.0a8
https://beta.unity3d.com/download/8a36f491c000/download.html
unityhub://6000.2.0a8/8a36f491c000
#releases
https://unity.com/ru/releases/editor/alpha/6000.2.0a8
https://beta.unity3d.com/download/8a36f491c000/download.html
unityhub://6000.2.0a8/8a36f491c000
#releases
❤3
Luca3317/TMPEffects
TMPEffects позволяет вам легко применять всевозможные эффекты к текстам TextMeshPro с помощью (пользовательских) тегов.
TMPEffects позволяет вам легко применять всевозможные эффекты к текстам TextMeshPro с помощью (пользовательских) тегов.
👍4❤1🔥1
Разработка игр на базе искусственного интеллекта с помощью Unity MCP
Представьте себе создание целых игр, просто описывая их ИИ. Unity MCP делает это возможным, подключая Claude AI напрямую к вашим проектам Unity. Автоматизируйте рабочие процессы, генерируйте ресурсы и создавайте сцены — все с помощью команд естественного языка.
Представьте себе создание целых игр, просто описывая их ИИ. Unity MCP делает это возможным, подключая Claude AI напрямую к вашим проектам Unity. Автоматизируйте рабочие процессы, генерируйте ресурсы и создавайте сцены — все с помощью команд естественного языка.
👎14😁10👍5⚡3