6000.0.44f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.44
https://beta.unity3d.com/download/726642cc4f1f/download.html
unityhub://6000.0.44f1/726642cc4f1f
#releases
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.44
https://beta.unity3d.com/download/726642cc4f1f/download.html
unityhub://6000.0.44f1/726642cc4f1f
#releases
❤3
justinpbarnett/unity-mcp
Пакет Unity, который обеспечивает бесперебойную связь между Unity и большими языковыми моделями (LLM), такими как Claude Desktop, через протокол контекста модели (MCP) . Этот сервер действует как мост, позволяя Unity отправлять команды и получать ответы от инструментов, совместимых с MCP, что позволяет разработчикам автоматизировать рабочие процессы, манипулировать ассетами и программно управлять редактором Unity.
Пакет Unity, который обеспечивает бесперебойную связь между Unity и большими языковыми моделями (LLM), такими как Claude Desktop, через протокол контекста модели (MCP) . Этот сервер действует как мост, позволяя Unity отправлять команды и получать ответы от инструментов, совместимых с MCP, что позволяет разработчикам автоматизировать рабочие процессы, манипулировать ассетами и программно управлять редактором Unity.
Фабричный шаблон в Unity
Шаблон Factory абстрагирует процесс создания экземпляра, позволяя потребителю сосредоточиться на использовании объекта, а не на его создании. Такое разделение между потребителем и процессом создания продукта обеспечивает несколько ключевых преимуществ. Во-первых, оно повышает гибкость, позволяя легко вводить новые типы продуктов без изменения существующего кода. Используя фабрику, клиенты могут работать с новыми типами продуктов, просто вызывая другой метод фабрики, а не переписывая части системы.
Кроме того, шаблон Factory обеспечивает лучшую поддерживаемость. Поскольку логика создания экземпляров централизована в пределах фабрики, любые изменения в процессе создания необходимо вносить только в одном месте. Это снижает риск ошибок, которые могут возникнуть, когда логика создания повторяется по всей кодовой базе.
Существуют различные вариации паттерна Factory. Наиболее распространенными являются Factory и Abstract Factory .
В этой статье мы сосредоточимся на базовой вариации шаблона «Фабрика» и покажем, как ее применять в Unity.
Шаблон Factory абстрагирует процесс создания экземпляра, позволяя потребителю сосредоточиться на использовании объекта, а не на его создании. Такое разделение между потребителем и процессом создания продукта обеспечивает несколько ключевых преимуществ. Во-первых, оно повышает гибкость, позволяя легко вводить новые типы продуктов без изменения существующего кода. Используя фабрику, клиенты могут работать с новыми типами продуктов, просто вызывая другой метод фабрики, а не переписывая части системы.
Кроме того, шаблон Factory обеспечивает лучшую поддерживаемость. Поскольку логика создания экземпляров централизована в пределах фабрики, любые изменения в процессе создания необходимо вносить только в одном месте. Это снижает риск ошибок, которые могут возникнуть, когда логика создания повторяется по всей кодовой базе.
Существуют различные вариации паттерна Factory. Наиболее распространенными являются Factory и Abstract Factory .
В этой статье мы сосредоточимся на базовой вариации шаблона «Фабрика» и покажем, как ее применять в Unity.
👎8👍3❤2😁2
6000.1.0b12
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b12
https://beta.unity3d.com/download/65144473b944/download.html
unityhub://6000.1.0b12/65144473b944
#releases
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.1.0b12
https://beta.unity3d.com/download/65144473b944/download.html
unityhub://6000.1.0b12/65144473b944
#releases
❤3
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #274 - A Look Ahead
Issue #274 - A Look Ahead
Game Dev Digest
Issue #274 - A Look Ahead
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
Начало работы с VFX Graph в Unity 6
В этой статье мы подробно рассмотрим VFX Graph.
Это основано на нашей последней 160-страничной технической электронной книге The definitive guide to Creating Advanced Visual Effects in Unity (Unity 6 edition) , которая направляет художников, технических художников и программистов, использующих версию VFX Graph для Unity 6. Используйте ее как справочный материал для создания многослойных визуальных эффектов в реальном времени для ваших игр.
В этой статье мы подробно рассмотрим VFX Graph.
Это основано на нашей последней 160-страничной технической электронной книге The definitive guide to Creating Advanced Visual Effects in Unity (Unity 6 edition) , которая направляет художников, технических художников и программистов, использующих версию VFX Graph для Unity 6. Используйте ее как справочный материал для создания многослойных визуальных эффектов в реальном времени для ваших игр.
👍4
Sprite Swap Morph — компонент, который автоматически применяет анимацию перехода, похожую на жидкость, при переключении между спрайтами. Поддерживает маскировку и другие встроенные эффекты.
🔥42👍6😱1
691200 сущностей в Unity ECS
Чего я пытаюсь добиться в видео Bad Apple with Unity ECS на этот раз? Я хочу показать вам возможности ECS с Jobs и Burst, где в реальном времени, в каждом кадре, мы можем изменять до 691200 сущностей, сохраняя при этом стабильную частоту кадров! Благодаря масштабированию мне удалось добиться некоторых интересных визуальных эффектов, которыми я хотел бы поделиться с вами! Я решил записывать в редакторе Unity, а не в .exe или .apk, чтобы показать реальный, существующий проект в ECS.
Чего я пытаюсь добиться в видео Bad Apple with Unity ECS на этот раз? Я хочу показать вам возможности ECS с Jobs и Burst, где в реальном времени, в каждом кадре, мы можем изменять до 691200 сущностей, сохраняя при этом стабильную частоту кадров! Благодаря масштабированию мне удалось добиться некоторых интересных визуальных эффектов, которыми я хотел бы поделиться с вами! Я решил записывать в редакторе Unity, а не в .exe или .apk, чтобы показать реальный, существующий проект в ECS.
YouTube
Bad Apple but it's 691200 Entities in Unity ECS (with scaling!)
Epilepsy Warning 🫡
What am I trying to achieve in the Bad Apple with Unity ECS video this time?
I want to show you the capabilities of ECS with Jobs and Burst, where in real time, every frame, we can modify up to 691200 entities while maintaining stable…
What am I trying to achieve in the Bad Apple with Unity ECS video this time?
I want to show you the capabilities of ECS with Jobs and Burst, where in real time, every frame, we can modify up to 691200 entities while maintaining stable…
🔥8❤3
БУДУЩЕЕ Unity в 2025 году и далее!
GDC 2025 только что завершилась, и, как обычно, Unity провела презентацию Roadmap, в которой рассказала о том, что будет с движком в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в версии 6.1 (в апреле), а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
GDC 2025 только что завершилась, и, как обычно, Unity провела презентацию Roadmap, в которой рассказала о том, что будет с движком в будущем. Она охватывает множество тем, поскольку Unity делает много вещей, она охватывает функции, которые появятся в версии 6.1 (в апреле), а также то, что появится ближе к концу года и даже позже.
YouTube
The FUTURE of Unity in 2025 and BEYOND!
👍 Get 96% OFF on Awesome Synty Assets! https://cmonkey.co/humblebundle
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit…
✅ FREE Game Dev Report Newsletter https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
❤️ FREE Complete Courses https://cmonkey.co/freecourses
🎮 Get my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit…
❤7